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액체 연쇄 대전 퍼즐

LiquidPvP

색색의 물방울 쌍이 떨어지고, 같은 색이 넷 이상 붙으면 터지면서 위가 무너져 연쇄가 납니다. 방울은 블록이 아니라 액체라 같은 색끼리 표면장력으로 합쳐지고 출렁입니다. 떨어지는 길목에 염색조가 있어서, 통과하면 방울 색이 바뀝니다.

바다 테마의 세로 보드 화면. 위에서 흰 물방울이 얼굴을 하고 떨어지고 있고, 화면 가운데를 빨강·파랑·초록·노랑 슬라임이 가로로 늘어선 염색조가 지난다. 아래에는 같은 색끼리 둥글게 합쳐진 물방울들이 쌓여 있고 배경에 물고기와 거품이 떠다닌다
가운데 줄이 염색조. 통과하면 방울 색이 바뀐다LiquidPvP

누구에게 필요한가요

연쇄를 설계해 두고 한 번에 터뜨리는 맛을 좋아하는 플레이어

주요 기능

  • 낙하 쌍을 돌리고 옮겨 쌓는다. 같은 색 넷 이상이 붙으면 터진다
  • 터진 자리 위가 무너져 다시 넷이 되면 연쇄. 연쇄가 길수록 보너스가 커진다
  • 방울은 블록이 아니라 액체다 — 같은 색끼리 유기적으로 합쳐지고 표면이 출렁인다
  • 떨어지는 길목의 염색조를 통과하면 색이 바뀐다. 염색조는 스택 높이를 따라 오르내린다
  • 방울마다 얼굴이 있다. 눈을 깜빡이고 볼이 붉어진다
  • 클래식·엔드리스·하드·튜토리얼 네 모드. 하드는 5색 이동 밴드
  • AI 대전 — 난이도 셋이 조작 속도와 실수 확률로 갈린다
  • 연쇄를 내면 상대 보드에 방해물이 떨어진다
  • 방 번호로 붙는 온라인 대전. 전용 서버 없이 실시간 채널만 쓴다
  • 배경 테마 여섯 — 바다·숲·노을·심해·산호초·자수정. 수조 색도 함께 바뀐다
  • 격자는 24행인데 화면에는 16행만 보인다. 쌓이면 창이 위로 따라 올라간다

제품 방향

Unity로 만들었던 것을 Godot 4.7.2로 전면 재작성했습니다. 빌드와 반복 작업이 무거워 손이 잘 안 가던 게 이유였고, 로직과 수치는 옛 프로젝트에서 그대로 옮겨 왔습니다. 재작성하면서 액체 표현을 메타볼 셰이더로 다시 만들었고, 온라인 대전은 전용 서버를 두지 않고 벙개벙개가 쓰던 실시간 채널을 그대로 씁니다 — 운영비가 들지 않는 쪽을 골랐습니다. 지금은 안드로이드 릴리스 준비 단계입니다.

만들면서 쓴 글

이 앱을 만들며 겪은 것들을 기록으로 남겼습니다. 제목을 누르면 전문으로 갑니다.

LiquidPvP 아이콘

현재 상태

비공개 테스트

  • 개발 시작 2026년 5월
  • 마지막 작업 2026.08.26

플레이 안내

  • 비공개 테스트 중입니다. 스토어 공개 링크는 아직 없습니다
  • Unity판이 이미 스토어에 올라가 있어 버전 번호는 그 뒤를 잇습니다
  • 슬라임 마스코트는 Rick Hoppmann의 CC0 스프라이트(OpenGameArt)입니다
  • 한글 폰트는 Noto Sans KR(SIL Open Font License 1.1)입니다

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준비 중