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개발 기록

만들며 막혔던 자리와 고친 과정입니다. 입력과 소리, 화면 배치, 성능, 밸런스, 그리고 조용히 망가져 있던 것들. 같은 앱의 글은 한 묶음으로 모이고, 묶음 안에서는 만들어 간 순서대로 읽힙니다.

세 갈래로 나뉩니다

개발 기록은 성격이 다른 글 세 묶음이 한곳에 모인 자리입니다. 전부 훑기보다 아래에서 골라 들어가는 쪽이 빠릅니다.

지금 겪는 문제부터 고르세요

처음부터 코드를 만드는 순서는 가이드에, 이미 실행되는 앱의 문제를 좁히는 과정은 아래 실습에 모았습니다. 시험용 자료로 먼저 따라 해 보고 자신의 파일이나 기기에 적용하세요.

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가이드 12편

Godot 웹 빌드를 Cloudflare에 올릴 때 25MiB 파일 제한 넘기기

Godot 웹 빌드의 wasm은 40MB 가까이 되는데 Cloudflare 정적 자산은 파일당 25MiB가 상한입니다. 파일을 20MB로 잘라 올리고 워커가 이어 붙여 원본처럼 내보내는 방법, 그리고 이 구조에서 반드시 지켜야 하는 헤더를 정리했습니다.

스토어 앱이 저 혼자 닫힐 때 — 로그만으로 원인 찾는 순서

마이크로소프트 스토어로 설치한 앱이 작업 도중 사라지는데 오류 창도 안 뜬다면, 크래시가 아니라 윈도우가 닫은 것일 수 있습니다. 오류 보고 유무로 크래시와 강제 종료를 가르고, 패키지 배포 로그에서 강제 종료 옵션을 찾아내는 순서를 정리했습니다.

고속 러너를 AI에게 시킬 때, 프롬프트에서 제일 먼저 지워야 하는 것

"프롬프트 하나로 3D 고속 러너를 만들었다"는 글이 요즘 돌아다닙니다. 그대로 따라 하면 남의 캐릭터가 그대로 나옵니다. 프롬프트가 캐릭터의 식별 요소를 문장으로 지정하고 있기 때문입니다. 제 진돗개 러너를 다섯 스테이지까지 만들면서 쓴 프롬프트를 공개합니다. 무엇을 지웠는지, 아직 무엇이 남아 있는지, 그리고 첫 산출물에서 났던 버그를 왜 프롬프트에 적어야 하는지까지 적었습니다.