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파도 위 아케이드 레이싱

보트 레이싱

FFT 바다 엔진 위에 올린 보트 레이싱입니다. 코스는 씨앗 하나에서 생성되고, AI 상대는 사람과 똑같이 스로틀과 타 두 값만 만집니다. 맞으면 배에 물이 듭니다.

섬 옆 바다에서 보트 네 척이 흰 항적을 길게 남기며 달리는 화면. 청록·초록·주황으로 도색이 다른 배들이 앞뒤로 늘어서 있고 오른쪽에 노란 게이트 기둥과 가로대가 서 있다
게이트를 향해 달리는 함대. 도색만 다르고 선체는 같다보트 레이싱

누구에게 필요한가요

파도가 코스의 일부인 레이싱을 보고 싶은 사람

주요 기능

  • 씨앗 하나에서 생성되는 게이트 8개의 닫힌 코스. 클라이언트와 서버가 같은 코스를 만든다
  • 게이트 통과는 근접이 아니라 평면 교차 판정 — 빠른 배가 뚫고 지나가지 못한다
  • 뒤에서 앞으로 지나야 인정된다. 후진으로 되돌아가도 점수가 안 난다
  • AI 상대는 스로틀과 타 두 값만 만진다. 배를 직접 옮기지 않으므로 치트가 될 수 없다
  • AI는 인코스를 타고 코너에서 스로틀을 뺀다. 회피는 옆으로 미는 정도이지 조향을 빼앗지 않는다
  • 직사포 — 명중은 선체 충돌과 같은 캡슐 판정 하나로 본다
  • 맞으면 침수. 손상이 체력 막대가 아니라 배가 무거워지는 것으로 나타난다
  • 발사할 때 배의 속도를 더한다. 안 그러면 빠른 배에서 쏜 탄이 조준보다 뒤처진다
  • 속도 연동 시야각, 이완하는 추격 카메라, 충격 킥
  • 엔진·물살·바람·충격 소리를 전부 합성한다. 스로틀 어느 지점에서나 돌아야 해서 녹음으로는 답이 안 된다

제품 방향

코스와 랩, AI 상대, 직사포와 침수, 아케이드 속도까지 올라온 개발 중 빌드입니다. 지금은 권위 서버 쪽을 짓고 있습니다 — 명령을 상태가 아니라 요구로 보내고, 서버가 틱으로 재고, 표적 되감기까지 만들어 뒀습니다. 바다·섬·물보라는 FFT 바다에서 그대로 물려받았습니다.

만들면서 쓴 글

이 앱을 만들며 겪은 것들을 기록으로 남겼습니다. 제목을 누르면 전문으로 갑니다.

  • 랩을 버렸습니다 — 원에는 이야기가 없습니다 2026.08.19

    코스를 도는 레이싱을 섬에서 섬으로 가는 항해로 바꿨습니다. 나빠지는 날씨, 차오르는 선체, 뒤에 붙는 배는 가려는 곳이 있어야 의미가 생깁니다. 그리고 배수를 공짜에서 배터리를 쓰는 일로 바꾸자 고리가 닫혔습니다.

  • 아이템을 한 번도 못 먹었는데, 트리거는 멀쩡했습니다 2026.08.18

    상자를 지나가면 먹히는 게 정상인데 40초를 달려도 한 번도 안 먹혔습니다. 원인은 트리거가 아니라 배치였습니다. "레이싱 라인"이라는 게 하나로 있지 않아서, 한 줄로는 어디에 놓아도 맞지 않았습니다.

  • 게이트를 근접으로 판정하면 빠른 배가 그냥 뚫고 지나갑니다 2026.08.18

    코스 통과를 반경으로 재면 의미 있을 만큼 작은 반경은 관통당할 만큼 작습니다. 그리고 AI 상대에게는 스로틀과 타 두 값만 줬습니다 — 배를 직접 옮기는 순간 그건 드라이버가 아니라 치트가 되기 때문입니다.

현재 상태

개발 중

  • 개발 시작 2026년 8월
  • 마지막 작업 2026.08.19

플레이 안내

  • WebGL2가 필요합니다. 데스크톱 브라우저를 권합니다
  • 개발 중이라 화면과 조작이 자주 바뀝니다
  • 소리가 납니다. 브라우저 정책상 첫 입력 뒤부터 들립니다
  • 선체 모델은 gogiart의 SS Minnow III(CC BY 4.0)이고 앱 패널에 표기됩니다

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