사이트맵
이 사이트의 모든 페이지입니다. 검색엔진용 XML 사이트맵은 따로 있습니다.
둘러보기
앱
개발 기록
- 보드가 갉아먹히기 시작하자 매치-3가 다른 게임이 됐습니다
- 어두운 보석을 다 버리고 캔디로 갈아엎었습니다
- 위협 둘과 기회 둘 — 이벤트 네 가지를 넣었습니다
- 하트와 온라인 순위표를 붙였습니다 — 개수 대신 시각 하나만 저장합니다
- 이벤트를 일곱 가지로 늘리고, 판마다 하나씩 열리게 했습니다
- 137MB짜리 게임을 파일당 25MiB 한도에 올렸습니다
- 옷을 세 벌 입혀도 비용이 안 늘게 만들었습니다
- 엔진이 무거워서 손이 안 갔습니다 — Unity에서 Godot으로 다시 썼습니다
- 봇이 조용했습니다 — 오류도 안 내고
- 파향 화살표가 정반대를 가리키고 있었습니다
- 평균 13ms인데 "뚝뚝 끊긴다"는 제보가 계속 왔습니다
- "\"상대가 지나갔는데 다시 지나간다\" — 프레임이 튄 게 아니었습니다"
- 새 맵을 만들어 놓고 옛 맵에서 놀고 있었습니다
- 조준하면 개머리판이 눈앞 11cm에 섰습니다
- 최적화 네 개가 전부 헛방이었습니다 — 걸린 것과 효과가 있는 것은 다릅니다
- 소스에서는 멀쩡하고 배포본에서만 부서지는 것 세 가지
- 랩을 버렸습니다 — 원에는 이야기가 없습니다
- 애드센스가 "가치가 별로 없는 콘텐츠"라고 했습니다
- 게이트를 근접으로 판정하면 빠른 배가 그냥 뚫고 지나갑니다
- 아이템을 한 번도 못 먹었는데, 트리거는 멀쩡했습니다
- 점수를 매기는 것과 그 점수가 맞는지는 다른 문제입니다
- 찌를 단 건 분위기 때문이 아니라 루어가 안 보여서였습니다
- 드랙이 텐션의 상한입니다 — 이 한 줄이 파이팅 전부를 정했습니다
- 흠 하나 없는 건 동물이 아니라 사출 플라스틱의 성질입니다
- 팔을 세 번 만들고 세 번 다 지웠습니다
- 아무도 볼 수 없는 거절은 고장과 같은 것입니다
- 어종 12종을 넣어 놓고 한 마리도 잡을 수 없었습니다
- "\"몇몇만 총을 쏜다\" — 실제로 그랬습니다"
- 캐시가 옛 판을 보여준 게 아니라, 게임을 아예 못 뜨게 했습니다
- "\"이게 물고기냐\" — 돌고래가 흰 물고기로 보인 이유 셋"
- 물 밑을 상수로 칠하고 있었습니다 — 굴절 패스를 넣자 숨어 있던 것들이 드러났습니다
- 쇄파선은 해변의 성질이 아니라 바다의 성질입니다
- 배가 6.5노트밖에 못 나가던 이유 — 흔들림을 잡던 항이 전진까지 잡고 있었습니다
- 처치 수는 그대로인데 손맛만 바뀌는 값이 있었습니다
- 겹침 0쌍은 거짓말이었습니다 — 검사가 드럼통을 아예 못 보고 있었습니다
- 되감기를 만들어 놓고 어디에도 연결하지 않았습니다
- "\"어쩌다가 만나지기도 함\" — 이 한 줄이 원인을 알려 줬습니다"
- 서버가 판정을 안 합니다 — 봇전을 온라인 멀티로 붙인 구조
- 소품에 실루엣이 생기자 숨어 있던 겹침이 드러났습니다
- 소리가 나다 말다 하던 것 — 옆자리가 비어 있는데도 남의 소리를 뺏었습니다
- 화면이 하늘로 뒤집히던 것 — 브라우저가 준 숫자를 그냥 믿고 있었습니다
- 봇이 계단을 안 오른 게 아니라, 계단이 벽에 처박혀 있었다
- 이동 7/7 · 생존 7 · 발사 0 — 지표가 전부 초록인 죽은 맵
- 봇을 측면으로 돌게 했더니 아무도 못 맞혔다
- 게임은 멀쩡했고 내 테스트가 틀렸다 — 세 번 연속으로
- 체력이 아니라 팔이 깎인다 — 부위 파괴를 실제로 켜지게 만든 것
- 폰에서는 만지기만 해도 총이 나갔다 — 모바일 조작을 뜯어고친 기록
- 웹에 올리면서 네 번 데인 것 — 37MB wasm, 사라지는 헤더, 안 바뀌는 캐시, 없는 글자
- 털뭉이 러시 안내서 — 머릿수가 곧 화력이고 동시에 목숨이다
- 만나도 좋고 대화만 해도 좋고, 벙개벙개의 부담 없는 거리
- 다녀온 자리를 기억이 아니라 기록으로, 낚시일기를 만든 이유
- 운영자는 둘인데 참가자는 백 명, 공정성을 앱에 맡기기
- 강철궤도 안내서 — 열차는 멈추지 않고, 당신은 한 칸에만 있을 수 있다
- 블록깨기와 테트리스를 붙인 대전 게임, 그리고 첫 Unity
- 건물 안에 들어갔는데 할 게 없다면, 그 문은 왜 열었나
- 적이 지금 뭘 아는지 안 보이면 그건 잠입이 아니라 운이다
- 죽이는 게 아니라 뜯어낸다 — 로봇 대전을 껍데기로 만들지 않으려고 건 것
- 직접 해보게 했더니 시점부터 틀렸더라
- 유료 데모의 소스를 뜯는 대신 논문을 읽고 바다를 다시 만들었다
- FFT 바다 안내서 — 슬라이더 하나가 무엇을 바꾸는지
- 버벅인다는 제보의 원인은 프레임률이 아니었다
- 앱 일곱 개를 한 도메인에, ntsapp.dev 허브를 만든 방법
- 도시가 살아 있어 보이는 이유, 인구 구조가 거리를 만든다
- 25MiB 제한 너머로, Godot 도시 게임을 브라우저에 올리기
- 발각을 도박이 아니게 만들기, 잠입 규칙의 설계
- 지형이 작전을 정한다, 매 판 새로 만들어지는 적진
- 이동하는 엄지를 방해하지 않는 HUD, 원형 액션 허브
- 보스전에 결계를 친 이유, 그리고 스킬도 못 쓰고 죽던 보스
안내
브라우저에서 바로 플레이
검색엔진이 읽는 XML 사이트맵은 /sitemap.xml, 개발 기록 구독은 /feed.xml에 있습니다. 둘 다 사람이 읽으라고 만든 형식은 아닙니다.