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한 번 더!

보물 상자 앞에서 지금 열지, 한 번 더 누를지만 고르는 원정 게임입니다. 한 번 더 누르면 상자가 일반에서 희귀, 서사, 전설로 한 등급씩 오르지만, 실패하면 상자에 걸린 함정이 터지고 보상이 깨집니다. 성공률과 성공했을 때의 보상, 실패했을 때의 대가는 누르기 전에 전부 보입니다. 지하 5층까지 내려가 문지기를 넘고 금화를 들고 나오는 것이 목표이고, 한 판은 5분 안팎입니다. 층마다 두 번은 갈림길이 나와 상자 두 개를 미리 보고 하나를 고르고, 날마다 누구나 같은 던전을 만나는 오늘의 원정도 있습니다.

휴대폰 세로 화면 네 장이 나란히 있다. 첫째는 파란 희귀 상자 아래 등급 네 칸짜리 보상 사다리와 성공률 66% 가 적힌 한 번 더 단추, 둘째는 함정이 터져 잿빛으로 무너지는 상자와 사방으로 흩어지는 가시 조각, 셋째는 보라 상자에서 나온 금화와 회복 물약과 동료 카드 세 장, 넷째는 장작 위에 타오르는 모닥불과 물약과 동료 카드를 파는 상인 칸이다
실제 화면 네 장: 한 번 더를 고르는 순간, 함정이 터진 순간, 보상이 나온 순간, 모닥불 상인한 번 더!

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아래 버튼을 누르면 이 페이지 안에서 실행됩니다. 누르기 전에는 게임 데이터를 받지 않으므로, 소개만 읽고 가셔도 됩니다. 설치도 로그인도 없습니다.

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누구에게 필요한가요

확률을 보고 한 번 더 걸어 볼지 고르는 순간을 좋아하는 사람, 또는 럭키 체스트의 상자를 이번엔 직접 걸고 열어 보고 싶은 사람

주요 기능

  • 상자마다 단추는 둘이다. 열기는 지금 등급의 보상을 받고, 한 번 더는 적힌 성공률로 한 등급을 올린다. 실패하면 함정이 터지고 보상은 지금 등급 금화의 20% 만 파편으로 남는다
  • 숨은 숫자가 없다. 성공률은 정수 퍼센트이고 화면에 적힌 숫자와 판정에 쓰는 숫자가 같다. 보상 사다리 네 칸에 등급마다 받을 금화와 물약과 동료 카드, 칸 사이 성공률이 처음부터 보이고, 실패하면 체력이 바닥나는 수에는 쓰러짐 표시가 붙는다. 누르면 실제로 굴린 숫자가 성공률 옆에 멈춰 보여서, 몇 차이로 붙고 떨어졌는지 알 수 있다
  • 상자마다 함정과 자물쇠가 다르다. 가시와 폭약은 체력을 깎고, 저주는 성공률이나 금화를 줄이는 카드를 남긴다. 녹슨 자물쇠는 성공률 +8%p, 튼튼한 자물쇠는 −8%p 다. 늦은 등급에서 실패할수록 가시가 더 아프다
  • 층마다 방 다섯 개, 상자 넷 다음에 미믹 문지기가 길을 막는다. 싸우면 체력을 잃고 전리품을 얻고, 가진 금화의 40% 를 통행료로 내면 피해가 60% 로 준다. 금화는 점수이면서 살아남는 값이라 쓰는 만큼 점수가 준다
  • 상자 넷 가운데 둘은 갈림길이다. 자물쇠와 함정과 보상 사다리가 다른 상자 두 개를 상자 방과 똑같이 미리 보고 하나를 고르면, 본 그대로의 상자가 나온다
  • 층 사이 모닥불에서는 상인에게 물약과 동료 카드를 사고, 쉬거나 저주 하나를 뗀다. 층에 들어설 때마다 그 층의 기본 성공률과 문지기 피해, 함정 비율이 카드로 먼저 나온다
  • 동료 카드는 럭키 체스트의 캐릭터 여섯이다. 몰랑이는 최대 체력을, 물방울 거북은 함정 피해를, 번개 올빼미는 성공률을 올려 주고, 여명의 훈장은 층마다 첫 실패 한 번을 막는다. 한 번이라도 만난 동료는 도감에 남는다
  • 오늘의 원정은 한국 날짜로 던전을 정해, 그날은 누구나 같은 상자와 갈림길과 굴림을 만난다. 같은 날은 답을 알고 다시 칠 수 있어서 첫 도전 기록과 최고 기록을 따로 남기고, 결과는 그날 던전으로 가는 링크와 함께 공유할 수 있다
  • 밸런스는 한 판 해 보고 정하지 않았다. 규칙을 화면과 떼어 낸 모듈로 만들고 전략 여덟 가지를 8,000 판씩 돌려, 늘 바로 여는 전략과 늘 전설까지 미는 전략이 둘 다 최선이 아니게 맞췄다. 지금 수치에서 늘 바로 열면 최선의 33%, 늘 끝까지 밀면 17% 점수에 그친다. 갈림길도 같은 방법으로 쟀다. 매번 따져 고르는 봇의 평균 점수는 677, 같은 봇이 늘 왼쪽 상자만 고르면 555 다
  • 상자와 미믹과 모닥불은 3D 로 조립하고 윤곽선을 후처리로 긋는다. 입자와 소리 스무 가지는 브라우저에서 실시간으로 만들고 그림 파일과 소리 파일은 쓰지 않는다. 연출이 길게 느껴지면 오른쪽 위 단추로 1.6 배 빠르게 볼 수 있다

제품 방향

럭키 체스트에는 확률 모드가 하나 있었습니다. 탭할 때마다 성공률로 한 등급 오르고, 실패하면 그 등급으로 여는 규칙이었습니다. 그 한 번의 선택을 게임 전체의 규칙으로 키운 것이 이 게임입니다. 선택이 재미있으려면 늘 미는 것도, 늘 멈추는 것도 답이 아니어야 해서, 화면을 만들기 전에 규칙만 떼어 내 수천 판을 먼저 돌렸습니다. 시뮬레이터는 여러 번 제 짐작을 뒤집었습니다. 금화를 내면 문지기 피해를 전부 없애 주던 첫 규칙에서는 조심스러운 전략이 거의 죽지 않았고, 상인의 물약이 싸면 필요할 때마다 사서 역시 죽지 않았습니다. 반대로 문지기를 너무 세게 하자 모든 전략이 비슷하게 쓰러져 선택의 차이가 사라졌습니다. 가장 부끄러운 발견은 첫 시제품의 마지막 문지기 피해가 시작 체력보다 커서, 싸운다는 단추가 화면에는 있는데 실제로는 고를 수 없었다는 것입니다. 숫자를 정직하게 보여 주고 있었기 때문에 오히려 눈치채지 못했습니다. 그 뒤로 문지기 피해는 늘 시작 체력보다 작게 두고, 압박은 상자를 밀다 실패할 때 오도록 옮겼습니다. 덕분에 이제는 첫 층에서도 욕심에 대가가 있습니다.

만들면서 쓴 글

이 앱을 만들며 겪은 것들을 기록으로 남겼습니다. 제목을 누르면 전문으로 갑니다.

  • 고르는 게 정말 의미가 있을까, 한 번 더! 갈림길을 대조군 봇으로 잰 기록 2026.09.30

    한 번 더!에 갈림길과 굴림 공개, 오늘의 원정을 넣었습니다. 선택지를 늘리면 게임이 깊어진다는 짐작을 그대로 믿지 않고, 같은 봇에게 고르지 못하게 한 대조군과 짝지어 쟀습니다. 모두가 같은 던전을 만나는 오늘의 원정을 시험하다가 첫 배포 때부터 숨어 있던 화면 버그도 하나 찾았습니다.

  • 늘 멈춰도 지고 늘 밀어도 지게, 한 번 더! 밸런스를 시뮬레이터로 맞춘 기록 2026.09.30

    상자를 열지 한 번 더 누를지만 고르는 게임에서, 늘 멈추는 것도 늘 미는 것도 답이 아니게 만드는 일을 눈이 아니라 시뮬레이터로 했습니다. 전략 일곱 가지를 8,000판씩 돌리는 동안 시뮬레이터는 제 짐작을 여러 번 뒤집었고, 화면에는 있는데 실제로는 고를 수 없던 단추도 하나 찾아냈습니다.

한 번 더! 아이콘

현재 상태

실험 공개

  • 개발 시작2026년 9월
  • 현재 버전v0.1.0
  • 마지막 작업2026.09.30

플레이 안내

  • 탭이나 클릭만 씁니다. 키보드로는 Tab 으로 단추를 옮기고 Enter 로 누릅니다
  • 휴대폰 세로 화면에 먼저 맞췄습니다. 가로 화면과 데스크톱에서도 돌아갑니다
  • 3D 엔진과 글꼴을 인터넷에서 받아 옵니다. 연결이 없으면 상자가 뜨지 않습니다
  • 최고 기록과 도감, 소리와 빠르기 설정은 이 브라우저에만 저장됩니다. 금화는 게임 안 점수이고 실제 재화가 아닙니다
  • 소리는 첫 탭부터 납니다. 오른쪽 위 단추로 끌 수 있습니다
  • 휴대폰에서는 함정이 터지거나 문지기에게 물리거나 전설에 오르거나 쓰러질 때 짧게 진동합니다
  • 기기 설정에서 동작 줄이기를 켜 두면 화면 흔들림과 휴대폰 진동이 꺼지고 입자가 35% 로 줄어듭니다
  • 오늘의 원정 날짜는 한국 시간 기준입니다. 결과 공유는 휴대폰에서는 공유 창을, 컴퓨터에서는 복사를 씁니다
  • 탭을 옮기거나 창이 가려지면 브라우저가 화면 그리기를 멈춰 게임도 함께 멈춥니다
  • 휴대폰 화면은 크롬의 모바일 에뮬레이션으로 확인했고, 실제 휴대폰에서 돌려 본 횟수는 아직 적습니다. 공유 창과 진동은 실제 휴대폰에서 아직 확인하지 못했습니다

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