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개발·출시 가이드

만드는 법부터
출시하는 법까지.

처음이라면 1번부터, 이미 게임을 만들었다면 필요한 단계부터 읽어 보세요. 각 가이드는 별도 페이지에서 열립니다.

작은 게임과 앱을 직접 완성해 보세요

Godot 프로젝트와 Android 빌드 실습, 브라우저에서 시작하는 앱·게임 예제를 제공합니다. 전체 코드와 실제 실행 화면, 오류를 고친 과정을 함께 확인하세요.

복사해서 만드는 카드 게임 — 할로윈 짝 맞추기 완성형 프롬프트

HTML 파일 하나로 끝나는 카드 짝 맞추기입니다. 전체 프롬프트와 완성 코드, 실제 실행 화면, 그리고 이 종류의 게임에서 꼭 한 번은 깨지는 세 자리(섞기가 치우치는 것, 세 장이 열리는 것, 덮인 카드가 정답을 흘리는 것)를 직접 확인한 기록을 함께 싣습니다.

내 개발 여정 · 다음 할 일

처음이라면 기획부터 시작하세요. 실습 항목을 체크하면 다음 방문에 이어갈 단계를 보여 드립니다.

0 / 18개 실습 확인

첫 실습: 앱 개발 A부터 Z까지

진행 기록을 저장하려면 JavaScript가 필요합니다. 아래 작업표는 내려받아 직접 작성할 수 있습니다.

개발·출시 작업표 내려받기 (.md)

단계별 학습 경로

설치한 도구가 무엇을 하는지 모를 때는 환경 설정부터 확인하고, 실행은 되는데 제출이 막힐 때는 출시 체크리스트를 보세요. 테스트 결과를 설명하기 어렵다면 마지막 검증 가이드의 기록 양식을 사용할 수 있습니다.

  1. 기획 → 작은 구현 → 저장 → 실패 처리 → 테스트 → 제출 → 출시 → 운영 순서를 보여 주는 설명 도식
    1 · 전체 순서

    앱 개발 A부터 Z까지

    아이디어를 첫 버전의 범위로 좁히고, 화면·저장·테스트·운영 단계마다 남길 결과물을 정합니다. 개발을 어디서 시작할지 막막할 때 먼저 읽어 보세요.

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  2. 에디터 준비 → 작은 게임 완성 → 배포 파일 준비 → 휴대폰으로 이동 순서를 보여 주는 설명 도식
    2 · 입문

    Godot 설치와 첫 2D 게임

    에디터와 내보내기 템플릿의 차이부터 시작합니다. 입력, 충돌, 게임 종료와 재시작을 차례로 확인하며 작은 게임 하나를 완성하는 경로입니다.

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  3. 환경 설정 → 실기기 APK → 릴리스 AAB → Play 제출 검증 순서를 보여 주는 설명 도식
    3 · 휴대폰 배포

    Godot에서 APK·AAB 만들기

    JDK와 SDK의 역할, 기기 연결, Gradle 빌드와 릴리스 서명을 정리합니다. PC에서는 되는데 휴대폰 배포에서 막히는 지점을 따로 확인합니다.

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  4. 앱과 파일 → 스토어 자료 → 앱 콘텐츠 → 테스트와 공개 순서를 보여 주는 설명 도식
    4 · 스토어 제출

    Google Play 출시 체크리스트

    스토어 설명과 이미지, 콘텐츠 등급, 앱 접근 정보, 테스트 트랙을 준비합니다. 신규 개인 계정의 테스트 조건과 현재 제출 기준도 확인하세요.

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  5. 공개 웹페이지 → 앱 내부 화면 → Play Console → 기능 변경 후 순서를 보여 주는 설명 도식
    5 · 개인정보·정책

    필요한 정책 페이지와 작성 팁

    모든 앱에 필요한 개인정보처리방침과 계정 기능이 있을 때 필요한 삭제 경로를 구분합니다. 정책 이름, 적용 조건, 실제로 구현할 위치를 함께 봅니다.

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  6. 조건 고정 → 한 가지 변경 → 대조해서 검증 → 배포본 확인 순서를 보여 주는 설명 도식
    6 · 고급·실수 예방

    재현·측정·배포 검증 방법

    같은 문제가 다시 발생하는 조건을 고정하고, 한 가지씩 바꾸어 비교하는 방법입니다. 소리·좌우 입력·화면 잘림·배포 파일 혼동 사례를 연결합니다.

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가이드를 적용하기 전에

가이드는 공식 자료를 정리한 절차와 기존 프로젝트에서 남긴 사례를 구분합니다. 모든 절차를 같은 기기와 엔진 버전에서 시험한 것은 아닙니다. 자기 프로젝트의 엔진·SDK·플러그인 버전을 기록하고, 단계가 끝날 때 제시한 확인 항목을 직접 점검해 주세요.

Google Play와 개인정보 관련 글에는 공식 출처와 확인일을 표시했습니다. 모든 앱에 적용되는 요건과 로그인·광고·아동 대상 기능에 따라 달라지는 조건을 나누어 읽으세요. 웹페이지 작성, 앱 기능 구현, Console 선언은 각각 완료해야 하는 작업입니다.

문제가 생겼을 때 찾아보기

회사망 연결, 웹 배포 용량, 앱 종료 원인 등 기존 실전 가이드입니다.

변환 완료 메시지 뒤에 할 일 — PDF와 편집 문서의 결과 검사

"완료"는 파일이 만들어졌다는 뜻이지 내용이 그대로라는 뜻이 아닙니다. 둘을 같은 것으로 믿었다가 제출하고 나서 알게 되면 늦습니다. 작은 표 하나로 시작해 받는 사람이 할 일 순서대로 확인하는 방법을 적었습니다.

고속 러너를 AI에게 시킬 때, 프롬프트에서 제일 먼저 지워야 하는 것

"프롬프트 하나로 3D 고속 러너를 만들었다"는 글이 요즘 돌아다닙니다. 그대로 따라 하면 남의 캐릭터가 그대로 나옵니다. 프롬프트가 캐릭터의 식별 요소를 문장으로 지정하고 있기 때문입니다. 제 진돗개 러너를 다섯 스테이지까지 만들면서 쓴 프롬프트를 공개합니다. 무엇을 지웠는지, 아직 무엇이 남아 있는지, 그리고 첫 산출물에서 났던 버그를 왜 프롬프트에 적어야 하는지까지 적었습니다.

Godot 웹 빌드를 Cloudflare에 올릴 때 25MiB 파일 제한 넘기기

Godot 웹 빌드의 wasm은 40MB 가까이 되는데 Cloudflare 정적 자산은 파일당 25MiB가 상한입니다. 파일을 20MB로 잘라 올리고 워커가 이어 붙여 원본처럼 내보내는 방법, 그리고 이 구조에서 반드시 지켜야 하는 헤더를 정리했습니다.

스토어 앱이 저 혼자 닫힐 때 — 로그만으로 원인 찾는 순서

마이크로소프트 스토어로 설치한 앱이 작업 도중 사라지는데 오류 창도 안 뜬다면, 크래시가 아니라 윈도우가 닫은 것일 수 있습니다. 오류 보고 유무로 크래시와 강제 종료를 가르고, 패키지 배포 로그에서 강제 종료 옵션을 찾아내는 순서를 정리했습니다.

생활·현장 체크리스트