NTs Apps. English 문의

닉네임으로 캐릭터 만들기

이름을 넣으면 그 이름만의 캐릭터가 나옵니다. 같은 이름은 언제나 같은 그림이라 뽑기가 아니라 내 것이 됩니다. 받아서 프로필 사진으로 쓰셔도 됩니다.

이름을 넣으면 그 이름만의 캐릭터가 나옵니다.

PNG로 받기

어떻게 만들어지나요

이름을 숫자로 바꾸고, 그 숫자로 모양·색·표정·장식을 정합니다. 난수를 쓰지만 출발점이 이름이라 같은 이름이면 늘 같은 결과가 나옵니다. 그림 규칙은 매치 시즈에서 쓰는 것을 그대로 가져왔습니다 — 흰 테두리로 스티커처럼 오려낸 느낌을 주고, 얼굴을 넣고, 위쪽에 큰 광택을 덮고, 명도 폭을 좁게 잡습니다. 이 넷이 빠지면 아무리 밝은 색을 써도 그냥 도형입니다.

그리는 순서도 정해져 있습니다. 그림자 → 흰 테두리 → 몸통 → 광택 → 얼굴. 뒤집으면 테두리가 몸통을 덮거나 얼굴이 광택에 묻힙니다. 삼각형만 얼굴을 조금 내려 그리는데, 무게중심이 아래라 가운데에 두면 이마만 커 보이기 때문입니다.

이름은 어디로도 가지 않습니다

이 페이지에는 서버가 없습니다. 그림은 이 브라우저 안에서 그려지고 내려받기도 브라우저가 합니다. 입력한 이름은 전송되지 않고 저장되지도 않습니다. 새로고침하면 그대로 사라집니다.

몇 가지가 나오나요

색상 360가지, 모양 여섯 가지(원·삼각형·사각형·오각형·육각형·팔각형), 뿔이 있고 없고, 별 장식이 있고 없고, 볼터치가 있고 없고. 여기까지만 곱해도 17,280가지이고, 도형의 회전각과 배경에 쓰는 두 번째 색은 연속값이라 따로 셉니다. 뿔은 35%, 별은 30%, 볼터치는 85% 확률로 붙습니다. 뿔 달린 캐릭터를 받으셨다면 흔한 쪽은 아닙니다.

다만 이건 뽑기가 아닙니다. 확률은 이름을 넣기 전의 이야기이고, 이름이 정해지면 결과도 하나로 정해집니다. 마음에 안 들 때 다시 누르는 것은 소용이 없고, 이름을 바꾸셔야 합니다. 그게 이 페이지의 요점이기도 합니다 — 다시 눌러서 고를 수 있으면 그건 내 캐릭터가 아니라 그냥 뽑기입니다.

한 글자만 바꿔도 전혀 다른 그림이 됩니다

"엔티"와 "엔티2"는 이름이 비슷하니 그림도 비슷할 것 같지만 그렇지 않습니다. 이름을 숫자로 바꿀 때 글자마다 XOR 을 한 뒤 1,600만이 넘는 소수를 곱하는데, 곱셈이 아래쪽 비트의 차이를 위쪽까지 밀어 올립니다. 그래서 한 글자 차이가 색상 한두 단계가 아니라 다른 색, 다른 모양으로 나옵니다.

이름 뒤에 공백을 붙이는 것은 소용없습니다. 앞뒤 공백은 지우고 계산합니다. 점이나 숫자를 하나 붙이면 다른 그림이 나옵니다. 아무것도 안 넣으면 기본 이름으로 그립니다.

어디에 쓰나요

이걸 만든 이유는 매치 시즈 순위표였습니다. 순위표에 남는 것은 이름 한 줄뿐이라, 같은 이름이 늘 같은 얼굴을 갖게 하고 싶었습니다. 지금은 그 규칙만 떼어내 여기 두었습니다. 512×512 PNG 로 받아 프로필 사진이나 커뮤니티 아이콘으로 쓰시면 됩니다. 조건은 없습니다.

이름 대신 아무 낱말이나 넣어 보셔도 됩니다. 팀 이름, 프로젝트 이름, 오늘 날짜도 각각 다른 그림이 됩니다.

512×512 PNG로 저장됩니다.