매치 시즈
보드 자체가 전장인 매치-3입니다. 침식이 가장자리부터 칸을 먹어 들어오고, 매치가 그걸 밀어냅니다. 침식된 칸은 블록이 아니라 고정 장애물이라 매치되지도, 떨어지지도, 채워지지도 않습니다. 번지기 전에 예고가 뜨고, 그 칸을 매치에 포함시키면 막을 수 있습니다.
누구에게 필요한가요
맞추는 것 자체보다, 무엇을 먼저 막을지 고르는 쪽이 재미있는 사람
주요 기능
- 8×8 보드. 침식이 가장자리에서 시작해 인접 칸으로만 번진다. 한가운데서 터지면 막을 방향이 없기 때문이다
- 번지기 2.4초 전에 칸이 예고된다. 그 칸을 매치에 넣으면 막힌다 — 예고가 공정성 장치가 아니라 플레이의 일부다
- 지워진 칸에 인접한 침식이 한 겹 벗겨진다. 이게 이 게임의 공격이다
- 침식 칸은 중력을 막아 열을 구간으로 쪼갠다. 위가 아래로 못 내려온다
- 직선 4매치는 라인 블록, L자·T자 교차는 폭탄, 직선 5매치는 컬러밤이 되어 판에 남는다
- 폭탄 범위 안의 침식은 강도와 무관하게 완전히 사라진다
- 3단 이상 연쇄는 단계마다 가장 강한 침식을 한 겹씩 자동으로 벗긴다
- 이벤트 일곱 가지가 주기적으로 하나씩 터진다. 판이 오를수록 새 이벤트가 하나씩 열린다
- 목표 점수를 채우면 다음 판. 보드는 그대로 이어지고 침식도 남는다
- 판이 오를수록 캔디 종류가 5종에서 7종까지 늘어난다. 색이 늘면 우연한 매치가 줄어든다
- 타이머가 곧 생명이다. 시간이 다하거나, 쓸 수 있는 칸이 26칸 아래로 떨어지면 진다
- BGM이 판 상태를 따라 세 트랙 사이를 오간다. 시간이 급하거나 침식이 많으면 어두워진다
- 닉네임을 정하면 온라인 순위표에 점수가 올라간다
- 하트 다섯 개로 시작하고 5분에 하나씩 찬다
- 외부 에셋 0. 캔디도 침식도 효과음 열네 가지도 BGM 세 트랙도 전부 코드로 만든다
- 설치 없이 브라우저에서 바로 실행
제품 방향
코어 루프와 침식, 특수 블록, 판 전환, 소리, 이벤트, 순위표까지 올라온 개발 중 빌드입니다. 아트는 어두운 보석에서 밝은 캔디로 통째로 갈아엎었습니다 — 흰 테두리와 얼굴, 부드러운 광택을 넣고 명도 폭을 좁혔더니 같은 규칙인데도 화면이 훨씬 가벼워졌습니다. 지금 가장 급한 것은 실제로 사람이 오래 플레이해 보는 것입니다. 이벤트 간격과 한 판 길이, 침식이 몇 판째부터 버거워지는지는 혼자 숫자만 봐서는 정할 수 없습니다. 앞으로는 이벤트를 더 다양하게 넣을 계획입니다. 지금 일곱은 위협과 기회를 섞는 뼈대를 세워 본 것이고, 이 틀 위에 보드 전체를 흔드는 것부터 특정 색만 노리는 것까지 성격이 다른 사건을 늘려 갈 생각입니다.
만들면서 쓴 글
- 이벤트를 일곱 가지로 늘리고, 판마다 하나씩 열리게 했습니다
위협 둘과 기회 둘로 시작한 이벤트에 셋을 더 붙였습니다. 선물·컬러밤·중심 침식입니다. 전부 처음부터 나오면 첫 판이 시끄러워서, 판이 오를 때마다 하나씩 열리게 했습니다. 직선 5매치 보상도 폭탄에서 컬러밤으로 바꿨습니다.
- 하트와 온라인 순위표를 붙였습니다 — 개수 대신 시각 하나만 저장합니다
타이틀 화면, 하트 다섯 개, 닉네임, 서버 순위표, 상태를 따라가는 BGM 세 트랙을 넣었습니다. 하트는 개수와 시각을 같이 저장하면 반드시 어긋나기 때문에 회복 기준 시각 하나만 진실로 두었습니다.
- 위협 둘과 기회 둘 — 이벤트 네 가지를 넣었습니다
같은 판이 계속되면 지루해집니다. 매치 시즈에 주기적으로 터지는 사건 네 가지를 넣었습니다. 위협 둘, 기회 둘을 섞어 같은 것이 연달아 나오지 않게 했고, 특수 블록으로 통째로 받아칠 수 있게 설계했습니다.
- 어두운 보석을 다 버리고 캔디로 갈아엎었습니다
규칙은 그대로 두고 그림만 바꿨는데 게임이 달라 보입니다. 귀여움은 색이 아니라 흰 테두리·얼굴·광택·좁은 명도 폭에서 나왔습니다. 보드도 7×7에서 8×8로 넓히고 목표 점수를 다시 잡았습니다.
- 보드가 갉아먹히기 시작하자 매치-3가 다른 게임이 됐습니다
매치 시즈는 보드 자체가 전장입니다. 침식이 가장자리부터 칸을 먹어 들어오고, 매치가 그걸 밀어냅니다. 침식 칸을 블록이 아니라 장애물로 정의한 것, 번지기 전에 2.4초를 예고한 것, 이 둘이 게임의 성격을 정했습니다.
현재 상태
개발 중
- 개발 시작 2026년 8월
- 마지막 작업 2026.08.28
플레이 안내
- 개발 중이라 규칙과 수치가 자주 바뀝니다
- 블록을 클릭한 뒤 인접 블록을 클릭하거나, 드래그해서 바꿉니다. R로 재시작합니다
- 소리가 납니다. 브라우저 정책상 첫 입력 뒤부터 들립니다
- 최고 점수와 하트는 브라우저에 저장됩니다. 시크릿 모드나 사이트 데이터 삭제에는 남지 않습니다
- 순위표 점수는 클라이언트가 보고합니다. 서버는 앞뒤가 안 맞는 값만 거릅니다