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침식되는 보드 위의 캔디 매치-3

매치 시즈

보드 자체가 전장인 매치-3입니다. 침식이 가장자리부터 칸을 먹어 들어오고, 매치가 그걸 밀어냅니다. 침식된 칸은 블록이 아니라 고정 장애물이라 매치되지도, 떨어지지도, 채워지지도 않습니다. 번지기 전에 예고가 뜨고, 그 칸을 매치에 포함시키면 막을 수 있습니다.

세로로 긴 매치-3 화면. 위쪽에 웨이브 5와 남은 시간, 다음 판까지의 점수, 보드 잔여 칸을 나타내는 막대 셋과 점수 25878이 있다. 아래 8×8 판에는 눈과 볼터치가 그려진 파스텔 캔디들이 깔려 있고, 사이사이에 뿔이 달리고 눈이 화난 검보라색 침식 덩어리가 박혀 있다
뿔이 달리고 눈이 화난 검보라색 덩어리가 침식이다. 캔디와 정반대로 그린다매치 시즈

누구에게 필요한가요

맞추는 것 자체보다, 무엇을 먼저 막을지 고르는 쪽이 재미있는 사람

주요 기능

  • 8×8 보드. 침식이 가장자리에서 시작해 인접 칸으로만 번진다. 한가운데서 터지면 막을 방향이 없기 때문이다
  • 번지기 2.4초 전에 칸이 예고된다. 그 칸을 매치에 넣으면 막힌다 — 예고가 공정성 장치가 아니라 플레이의 일부다
  • 지워진 칸에 인접한 침식이 한 겹 벗겨진다. 이게 이 게임의 공격이다
  • 침식 칸은 중력을 막아 열을 구간으로 쪼갠다. 위가 아래로 못 내려온다
  • 직선 4매치는 라인 블록, L자·T자 교차는 폭탄, 직선 5매치는 컬러밤이 되어 판에 남는다
  • 폭탄 범위 안의 침식은 강도와 무관하게 완전히 사라진다
  • 3단 이상 연쇄는 단계마다 가장 강한 침식을 한 겹씩 자동으로 벗긴다
  • 이벤트 일곱 가지가 주기적으로 하나씩 터진다. 판이 오를수록 새 이벤트가 하나씩 열린다
  • 목표 점수를 채우면 다음 판. 보드는 그대로 이어지고 침식도 남는다
  • 판이 오를수록 캔디 종류가 5종에서 7종까지 늘어난다. 색이 늘면 우연한 매치가 줄어든다
  • 타이머가 곧 생명이다. 시간이 다하거나, 쓸 수 있는 칸이 26칸 아래로 떨어지면 진다
  • BGM이 판 상태를 따라 세 트랙 사이를 오간다. 시간이 급하거나 침식이 많으면 어두워진다
  • 닉네임을 정하면 온라인 순위표에 점수가 올라간다
  • 하트 다섯 개로 시작하고 5분에 하나씩 찬다
  • 외부 에셋 0. 캔디도 침식도 효과음 열네 가지도 BGM 세 트랙도 전부 코드로 만든다
  • 설치 없이 브라우저에서 바로 실행

제품 방향

코어 루프와 침식, 특수 블록, 판 전환, 소리, 이벤트, 순위표까지 올라온 개발 중 빌드입니다. 아트는 어두운 보석에서 밝은 캔디로 통째로 갈아엎었습니다 — 흰 테두리와 얼굴, 부드러운 광택을 넣고 명도 폭을 좁혔더니 같은 규칙인데도 화면이 훨씬 가벼워졌습니다. 지금 가장 급한 것은 실제로 사람이 오래 플레이해 보는 것입니다. 이벤트 간격과 한 판 길이, 침식이 몇 판째부터 버거워지는지는 혼자 숫자만 봐서는 정할 수 없습니다. 앞으로는 이벤트를 더 다양하게 넣을 계획입니다. 지금 일곱은 위협과 기회를 섞는 뼈대를 세워 본 것이고, 이 틀 위에 보드 전체를 흔드는 것부터 특정 색만 노리는 것까지 성격이 다른 사건을 늘려 갈 생각입니다.

만들면서 쓴 글

이 앱을 만들며 겪은 것들을 기록으로 남겼습니다. 제목을 누르면 전문으로 갑니다.

현재 상태

개발 중

  • 개발 시작 2026년 8월
  • 마지막 작업 2026.08.28

플레이 안내

  • 개발 중이라 규칙과 수치가 자주 바뀝니다
  • 블록을 클릭한 뒤 인접 블록을 클릭하거나, 드래그해서 바꿉니다. R로 재시작합니다
  • 소리가 납니다. 브라우저 정책상 첫 입력 뒤부터 들립니다
  • 최고 점수와 하트는 브라우저에 저장됩니다. 시크릿 모드나 사이트 데이터 삭제에는 남지 않습니다
  • 순위표 점수는 클라이언트가 보고합니다. 서버는 앞뒤가 안 맞는 값만 거릅니다

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