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새 게임 2종 공개

도시를 짓고, 그 도시에서 살아갑니다

사실상 무한한 지형에 도로와 구역을 놓으면 시민이 이사 오고, 가족의 시간표와 상점의 장부, 날씨와 교통까지 한 도시 안에서 함께 돌아갑니다. 설치 없이 브라우저에서 바로 시장이 될 수 있습니다.

맑은 낮, 도로와 상가가 놓인 초반 도시와 한국어 운영 패널이 함께 보이는 인게임 화면
낮, 맑음. 도시의 첫날Little City Story

감시망을 뚫고, 포로 셋을 데리고 나옵니다

적진은 매 판 새로 만들어지고, 밀림인지 해안인지에 따라 투입 수단도 달라집니다. 시야 원뿔을 읽으며 조용히 스며들거나, 경보 속에서 길을 뚫거나. 방법은 플레이어의 몫입니다.

밀림 기지에서 발각되어 경계 게이지가 차오른 교전 순간의 쿼터뷰 도트 인게임 화면
밀림 지대, 발각 직후도트 일병 구하기

만든 앱

각 앱의 목적, 핵심 기능, 지금 상태를 같은 형식으로 적었습니다.

앱 목록 전체
낚시일기 아이콘

낚시일기

기록형 낚시 앱

출시

낚시 포인트, 조과, 날씨, 사진, 메모를 한곳에 정리하는 개인 낚시 기록 앱입니다. 기록이 쌓이면 물때와 기상, 수온을 함께 놓고 다음 출조를 고르는 근거가 됩니다.

지도를 눌러 그 자리에 기록을 남긴다. 시·군·구로 지역을 고르거나 방파제·갯바위 같은 지점을 직접 찍는다날짜·시간·날씨·풍속·물때·기온·수온을 조과와 함께 남긴다. 어종과 마릿수, 크기, 사진까지어종별 마릿수, 최대 크기, 월별 출조 횟수를 차트로 본다. 어디서 무엇이 잘 잡히는지가 내 데이터에서 나온다
낚시대회플랫폼 아이콘

낚시대회플랫폼

대회 운영 플랫폼

출시

낚시 대회의 참가 접수부터 기록 제출, 순위, 공지까지 한곳에서 굴리는 플랫폼입니다. 대회에서 공정성이 흔들리는 이유는 대개 누가 나빠서가 아니라 볼 사람이 모자라서인데, 사람이 다 볼 수 없는 것을 앱이 대신 보게 만들었습니다.

대회·참가자 관리·검증·내 조과·고객지원이 각각 독립된 화면이다. 운영자와 참가자가 같은 앱을 다르게 쓴다대시보드에 활성 이벤트 수, 접속 중인 참가자, 누적 조과 수가 함께 뜬다참가 접수와 참가자 명단 관리
벙개벙개 아이콘

벙개벙개

즉석 모임 앱

출시

가까이 있는 사람과 지금 모이는 즉석 모임 앱입니다. 만나는 것만이 목적은 아닙니다. 부담스러우면 대화만 이어가도 되고, 실제로 만나는 일은 그 뒤에 자연스럽게 붙는 편이 낫다고 봤습니다.

제목·장소·태그로 찾거나 「내 근처」로 지금 가까운 번개만 본다미식·스터디·운동 같은 분야별 칩. 각 칩에 지금 열려 있는 개수가 붙는다「지금 뜨는 번개」와 「맞춤 추천 번개」를 나눠서 보여준다
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LiquidPvP

액체 연쇄 대전 퍼즐

비공개 테스트

색색의 물방울 쌍이 떨어지고, 같은 색이 넷 이상 붙으면 터지면서 위가 무너져 연쇄가 납니다. 방울은 블록이 아니라 액체라 같은 색끼리 표면장력으로 합쳐지고 출렁입니다. 떨어지는 길목에 염색조가 있어서, 통과하면 방울 색이 바뀝니다.

낙하 쌍을 돌리고 옮겨 쌓는다. 같은 색 넷 이상이 붙으면 터진다터진 자리 위가 무너져 다시 넷이 되면 연쇄. 연쇄가 길수록 보너스가 커진다방울은 블록이 아니라 액체다 — 같은 색끼리 유기적으로 합쳐지고 표면이 출렁인다
Tiny Knight Rush 아이콘

Tiny Knight Rush

도트 생존 액션 게임

출시

몰려오는 몬스터를 쓸어담는 초경량 도트 생존 액션. 끌어서 이동하면 공격은 무기가 알아서 합니다.

7 클래스와 보스 결계전무기 9종 · 합성 36가지5 스테이지와 45분 엔딩
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Little City Story

3D 도시 건설 RPG

웹 출시

사실상 무한한 지형 위에 도시를 세우는 3D 도시 건설 RPG. 시민의 하루와 상점의 장부, 날씨와 교통까지 한 도시 안에서 함께 돌아갑니다.

청크 스트리밍 방식의 사실상 무한 지형주거·상업·산업부터 군사·기반시설까지 건물 77종직접 들어가는 실내 25곳과 미니게임 34종
도트 일병 구하기 아이콘

도트 일병 구하기

쿼터뷰 잠입 액션 게임

웹 출시

적진에 침투해 포로 3명을 구출하는 쿼터뷰 도트 잠입 액션. 적진은 매 판 새로 만들어지고, 지형이 투입 수단을 정합니다.

밀림·산악·사막·해안·강 삼각주 5종 지형적이 지금 아는 것을 말하는 발각 게이지와 말풍선소총·저격·장교·기관총·돌격·군견 병종 6종
털뭉이 러시 아이콘

털뭉이 러시

군중 러너 슈터

프로토타입 공개

털복숭이 한 무리를 몰고 달리는 세로 러너입니다. 길목마다 ×2, +25, −15, ÷2가 걸린 관문이 서 있고 무리는 지나간 칸의 연산대로 불어나거나 깎입니다. 머릿수가 곧 화력이고 동시에 방어력입니다.

관문을 지날 때마다 무리가 통째로 곱해지는 증식무리를 걸쳐 통과시키면 칸별로 나뉘어 각각 계산된다발사 속도는 머릿수의 제곱근에 비례 — 4배 모으면 화력 2배
스크랩 워 아이콘

스크랩 워

횡스크롤 로봇 대전 게임

프로토타입 공개

죽이는 게 아니라 뜯어내는 횡스크롤 로봇 대전. 적은 체력이 0이 되어 죽는 대신 팔다리를 잃고 못 싸우게 되고, 뜯어낸 부위는 그대로 내 기체의 부품이 됩니다.

머리·양팔·다리·코어 5부위 개별 파괴마우스를 올리면 머리, 내리면 다리로 잡히는 부위 조준코어 즉살이냐 벗겨내기냐로 갈리는 전리품
강철궤도 아이콘

강철궤도

횡스크롤 이동 요새 방어

프로토타입 공개

달리는 열차 지붕 위를 좌우로 뛰어다니며 막는 방어 게임. 앞칸에서는 석탄을 때 속도를 지키고 뒤칸에서는 올라붙는 습격자를 쳐냅니다. 규칙은 하나입니다 — 적이 서 있는 칸에서는 그 칸의 일을 할 수 없습니다. 점수는 달린 거리와 확정한 체인입니다.

적이 있는 칸에서는 작업 불가라는 단 하나의 규칙이동 시간 자체가 비용이 되는 좌우 왕복석탄 → 보일러 → 속도 → 거리로 이어지는 자원 사슬

위치 다이브

쿼터뷰 로그라이트 액션 RPG

Proto 구상 중

마녀가 슬라임 던전 지하 8층으로 내려가는 쿼터뷰 액션. 방을 비우면 문 두 개가 각각 다른 보상을 예고하고, 어느 문으로 들어가느냐가 그 판의 빌드가 됩니다. 죽어도 보석은 남아 무기 해금과 영구 강화로 돌아옵니다.

지하 8층, 최종 보스 2종을 런마다 추첨(근접형 킹 / 탄막형 오라클)4층 미드보스와 6층 보물방으로 리듬을 만드는 층 구성클리어마다 문 2개가 다음 보상을 예고하는 갈림길 선택

매치 시즈

침식되는 보드 위의 캔디 매치-3

개발 중

보드 자체가 전장인 매치-3입니다. 침식이 가장자리부터 칸을 먹어 들어오고, 매치가 그걸 밀어냅니다. 침식된 칸은 블록이 아니라 고정 장애물이라 매치되지도, 떨어지지도, 채워지지도 않습니다. 번지기 전에 예고가 뜨고, 그 칸을 매치에 포함시키면 막을 수 있습니다.

8×8 보드. 침식이 가장자리에서 시작해 인접 칸으로만 번진다. 한가운데서 터지면 막을 방향이 없기 때문이다번지기 2.4초 전에 칸이 예고된다. 그 칸을 매치에 넣으면 막힌다 — 예고가 공정성 장치가 아니라 플레이의 일부다지워진 칸에 인접한 침식이 한 겹 벗겨진다. 이게 이 게임의 공격이다
FPS Arena 아이콘

FPS Arena

부위 파괴 아레나 FPS

프로토타입 공개

맞은 자리가 몸에서 사라지는 아레나 FPS. 체력 막대 하나만 깎이는 게 아니라 어디를 맞았는지가 몸에 남습니다. 머리는 즉사, 팔이 부러지면 탄이 흩어지고, 다리가 나가면 뛰지 못합니다. 폭파 모드에는 라운드마다 벌어 쓰는 크레딧이 있고, 판이 끝나면 금화가 남습니다.

맞은 부위가 몸에서 사라지고 히트박스도 같이 꺼진다머리는 즉사, 팔이 부러지면 탄퍼짐 2.6배, 다리가 나가면 이동 -35%부러진 부위는 필드 수리 키트로 되살린다

Monster Arc

쿼터뷰 파티 액션 RPG

개발 중

열두 명 중 셋을 골라 데리고 나가는 쿼터뷰 액션 RPG입니다. 조작하는 하나 말고 나머지 둘도 스스로 싸우고, 교대로 언제든 조종할 대상을 바꿉니다. 장마다 스테이지 열 개가 있고, 돌아오면 번 것으로 캐릭터를 키우고 옷을 갈아입힙니다.

캐릭터 열두 명 중 셋을 파티 슬롯에 넣는다. 레온·아리아·시엘·카인·루나·니아·펜릴·미미크·녹스·이그니스·피코교대(Q)로 조종 대상을 실시간으로 바꾼다. 조종하지 않는 둘은 스스로 적을 쫓고 싸운다공격·회피에 스킬 둘(E·R)과 게이지를 채워 쓰는 궁극기

보트 레이싱

파도 위 아케이드 레이싱

개발 중

FFT 바다 엔진 위에 올린 보트 레이싱입니다. 코스는 씨앗 하나에서 생성되고, AI 상대는 사람과 똑같이 스로틀과 타 두 값만 만집니다. 맞으면 배에 물이 듭니다.

씨앗 하나에서 생성되는 게이트 8개의 닫힌 코스. 클라이언트와 서버가 같은 코스를 만든다게이트 통과는 근접이 아니라 평면 교차 판정 — 빠른 배가 뚫고 지나가지 못한다뒤에서 앞으로 지나야 인정된다. 후진으로 되돌아가도 점수가 안 난다

주식 레이더

뉴스·재무 종목 스캐너

개인용 도구

뉴스와 재무제표를 정해진 규칙으로 점수화해 종목을 훑는 리서치 보조 도구입니다. 한국과 미국을 함께 봅니다. 게임이 아니고, 투자 추천도 아닙니다.

한국(KOSPI·KOSDAQ)과 미국(S&P 500)을 같은 규칙으로 훑는다뉴스와 재무 수치를 점수로 환산해 정렬한다API 키가 하나도 없어도 전부 동작한다
낚시 · FFT Ocean 아이콘

낚시 · FFT Ocean

보트 낚시

프로토타입 공개

FFT 바다 엔진 위에 올린 보트 낚시입니다. 배를 몰고 나가 캐스팅하고, 입질을 읽고, 드랙과 씨름해 끌어올립니다. 파도도 물속도 바다를 계산하던 그 코드가 그대로 굴립니다.

조준 → 차징 → 비행 → 착수 → 릴링으로 이어지는 캐스팅낚싯줄은 늘어나지 않는 제약으로 푸는 베를레 체인 — 당기기만 하고 밀지 않는다입질은 단계마다 실패할 수 있다. 흥미 → 접근 → 전 입질 → 본 입질 → 챔질
FFT 바다 아이콘

FFT 바다

실시간 해양 렌더링 실험

실험 공개

공개된 해양학·그래픽스 기법만으로 처음부터 구현한 실시간 바다입니다. 게임이 아니라 기술 실험이고, 풍속을 올리면 파고가 물리 공식대로 따라 올라갑니다.

Tessendorf 계열 FFT 파랑과 JONSWAP 스펙트럼스웰·풍파·잔물결 3단 캐스케이드야코비안으로 판정하는 파도 부서짐과 포말
사진을 글자로 아이콘

사진을 글자로

텍스트 아트 변환기

웹 출시

사진을 올리면 글자로 다시 그려 주는 웹 도구입니다. 쓸 글자를 실제 폰트로 그려 잉크 분포를 먼저 재고, 사진의 같은 칸과 그 분포가 가장 닮은 글자를 고릅니다.

칸마다 잉크 분포를 맞춰 글자를 고르므로 경계선의 방향이 남는다문자 세트가 실제로 낼 수 있는 잉크 범위로 밝기를 매핑한다원본 색을 입히는 컬러 모드

지금까지의 진행 상황

여기 적힌 상태는 실제 진행 그대로입니다. 부풀린 숫자나 예정에 없는 계획은 넣지 않습니다.

19만든 앱
4스토어 출시
14웹에서 바로 플레이
1출시 준비 중
1만드는 사람

앱을 하나 만들 때마다 어디까지 왔는지 잊어버립니다. 그래서 출시된 것과 아직 아닌 것을 같은 자리에 적어 두기로 했습니다. 낚시 기록에서 시작해 대회 운영, 즉석 모임, 경쟁 게임, 도트 생존 액션, 도시 건설과 적진 잠입, 로봇 대전과 열차 방어, 군중 러너, 그리고 바다를 직접 그려 보는 일까지 관심이 옮겨 다닌 흔적이 그대로 남아 있습니다.

개발 기록

만들고 고친 과정을 글로 남깁니다. 짧은 릴리스 노트는 개발 기록 페이지에 함께 있습니다.

개발 기록 전체

보드가 갉아먹히기 시작하자 매치-3가 다른 게임이 됐습니다

매치 시즈는 보드 자체가 전장입니다. 침식이 가장자리부터 칸을 먹어 들어오고, 매치가 그걸 밀어냅니다. 침식 칸을 블록이 아니라 장애물로 정의한 것, 번지기 전에 2.4초를 예고한 것, 이 둘이 게임의 성격을 정했습니다.

어두운 보석을 다 버리고 캔디로 갈아엎었습니다

규칙은 그대로 두고 그림만 바꿨는데 게임이 달라 보입니다. 귀여움은 색이 아니라 흰 테두리·얼굴·광택·좁은 명도 폭에서 나왔습니다. 보드도 7×7에서 8×8로 넓히고 목표 점수를 다시 잡았습니다.

위협 둘과 기회 둘 — 이벤트 네 가지를 넣었습니다

같은 판이 계속되면 지루해집니다. 매치 시즈에 주기적으로 터지는 사건 네 가지를 넣었습니다. 위협 둘, 기회 둘을 섞어 같은 것이 연달아 나오지 않게 했고, 특수 블록으로 통째로 받아칠 수 있게 설계했습니다.