스크랩 워
죽이는 게 아니라 뜯어내는 횡스크롤 로봇 대전. 적은 체력이 0이 되어 죽는 대신 팔다리를 잃고 못 싸우게 되고, 뜯어낸 부위는 그대로 내 기체의 부품이 됩니다.
누구에게 필요한가요
난사보다 어디를 부술지 고르는 쪽이 재미있는, 조립과 개조를 좋아하는 플레이어
주요 기능
- 머리·양팔·다리·코어 5부위 개별 파괴
- 마우스를 올리면 머리, 내리면 다리로 잡히는 부위 조준
- 코어 즉살이냐 벗겨내기냐로 갈리는 전리품
- 탄약 대신 열, 100%면 약 2.5초 완전 정지
- 맨손으로 시작해 현장에서 주워 무장하는 조달
- 역할 4종의 적이 둘씩 교대로 덤비는 웨이브
- 외부 에셋 0. 메시도 소리도 전부 코드로 생성
- 설치 없이 브라우저에서 바로 실행
제품 방향
지금은 부위 파괴와 열, 현장 조달, 웨이브까지 돌아가는 프로토타입입니다. 다음은 뜯어낸 파츠를 실제로 회수해 조립하는 인터미션과 파괴 순서에 따라 페이즈가 갈리는 보스, 그리고 미션 캠페인입니다. 손맛이 판정되면 앱으로도 낼 계획입니다.
만들면서 쓴 글
- 직접 해보게 했더니 시점부터 틀렸더라
스크랩 워를 쿼터뷰에서 횡스크롤로 갈아엎었습니다. "컨트롤도 어렵고 총체적 난국"이라는 말을 듣고 원인을 짚어 보니 조작이 아니라 카메라였습니다. 같은 날 성능도 실측해서 드로우콜을 551에서 345로 내렸습니다.
- 죽이는 게 아니라 뜯어낸다 — 로봇 대전을 껍데기로 만들지 않으려고 건 것
스크랩 워는 체력이 0이 되어 죽는 게임이 아닙니다. 팔다리를 하나씩 잃다가 못 싸우게 되고, 뜯어낸 부위가 그대로 내 부품이 됩니다. 그 한 축에 전리품과 아트와 보스를 전부 물려 놓았습니다.

현재 상태
프로토타입 공개
- 개발 시작 2026년 7월
- 마지막 작업 2026.08.03
플레이 안내
- 키보드와 마우스가 필요합니다. 모바일 터치는 아직 없습니다
- A와 D로 걷고 스페이스로 뜁니다. 조준은 마우스 높이로 합니다
- 첫 로딩이 큽니다. 실행 파일만 압축 상태로 약 10MB입니다
- 프로토타입이라 저장이 없습니다. 새로고침하면 처음부터입니다