강철궤도
달리는 열차 지붕 위를 좌우로 뛰어다니며 막는 방어 게임. 앞칸에서는 석탄을 때 속도를 지키고 뒤칸에서는 올라붙는 습격자를 쳐냅니다. 규칙은 하나입니다 — 적이 서 있는 칸에서는 그 칸의 일을 할 수 없습니다. 점수는 달린 거리와 확정한 체인입니다.
여기서 바로 해 보기
아래 버튼을 누르면 이 페이지 안에서 실행됩니다. 누르기 전에는 게임 데이터를 받지 않으므로, 소개만 읽고 가셔도 됩니다. 설치도 로그인도 없습니다.
누구에게 필요한가요
지킬 곳과 해야 할 일이 계속 어긋나는, 우선순위를 고르는 압박을 좋아하는 플레이어
주요 기능
- 적이 있는 칸에서는 작업 불가라는 단 하나의 규칙
- 이동 시간 자체가 비용이 되는 좌우 왕복
- 석탄 → 보일러 → 속도 → 거리로 이어지는 자원 사슬
- 칸을 잃으면 뒤가 통째로 분리되고 대신 빨라진다
- 낙하병·선로 장애물·보스 장갑차 세 갈래 위협
- 보일러를 높게 유지해 쌓고 식을 때 확정하는 체인 점수
- 보급역에서 고르는 칸 개조 6종과 스크랩으로 사는 영구 강화 5종
- 2000m마다 바뀌는 테마 4종과 보일러에 템포가 물린 칩튠
- 날짜가 곧 시드인 데일리 런
- 외부 에셋 0. 픽셀 스프라이트도 소리도 코드로 생성
- 설치 없이 브라우저에서 바로 실행
제품 방향
코어 루프부터 리텐션까지 올라온 프로토타입입니다. 다음은 사람이 직접 해본 감각을 받아 밸런스를 잡는 일이고, 그다음이 데일리 리더보드입니다.
이 게임은 규칙이 한 줄입니다. '적이 서 있는 칸에서는 그 칸의 작업을 못 한다.' 앞칸에서 석탄을 때야 열차가 달리고, 뒤칸에서는 습격자가 올라옵니다. 둘 다 같은 지붕 위에서 벌어지는 일이라, 불을 때러 앞으로 가면 뒤가 뚫리고 뒤를 치우러 가면 속도가 떨어집니다. 점수는 주행 거리에 뱅크한 연쇄를 더해서 냅니다. 어디를 포기할지 고르는 것이 곧 플레이가 되도록 만든 구조입니다.
조작은 좌우와 스페이스 둘뿐이라는 제약을 끝까지 지킬 생각입니다. 버튼을 늘리면 이 규칙이 주는 압박이 흐려집니다. 만드는 방식도 같은 결입니다 — C++와 raylib으로 짜고 외부 에셋은 하나도 쓰지 않습니다. 픽셀 스프라이트도 효과음도 코드가 만들고, 화면은 320×180으로 그린 뒤 늘려 씁니다.
만들면서 쓴 글
- 강철궤도 안내서 — 열차는 멈추지 않고, 당신은 한 칸에만 있을 수 있다
달리는 열차 지붕 위를 뛰어다니며 막는 게임입니다. 규칙은 하나뿐이고 조작은 둘뿐인데, 그 둘이 계속 서로를 방해합니다. 처음 타는 분을 위해 무엇을 보고 무엇을 고르면 되는지 정리했습니다.

현재 상태
프로토타입 공개
- 개발 시작2026년 7월
- 마지막 작업2026.08.03
플레이 안내
- 키보드가 필요합니다. 모바일 터치는 아직 없습니다
- 좌우 화살표로 이동, 스페이스로 작업이나 스윙, R로 재시작. 보급역에서는 1·2·3
- 최고 기록과 스크랩은 브라우저에 남습니다. 시크릿 모드에서는 유지되지 않습니다
- 소리가 납니다. 브라우저 정책상 첫 키 입력 뒤부터 들립니다
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