떠도는 섬
하늘에 뜬 잔디 섬 위에서 기사·궁수·마법사가 알아서 싸웁니다. 플레이어는 직접 싸우지 않고 보고, 강화하고, 스테이지를 넘깁니다. 10의 배수마다 서 있는 관문 보스를 30초 안에 못 잡으면 되돌아가 다시 벌어 와야 합니다.
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누구에게 필요한가요
화면을 계속 붙잡지 않아도 숫자가 자라는 게임을 좋아하고, 그 숫자가 어디서 오는지 설명이 붙어 있는 쪽을 더 좋아하는 플레이어
주요 기능
- 세로 화면 한 손 조작. 위 55%는 3D 전투, 아래 45%는 관리 패널
- 영웅 셋이 자동으로 싸운다. 기사는 앞에서 막고, 궁수는 치명타, 마법사는 광역
- 10의 배수마다 관문 보스. 제한 시간 30초를 못 지키면 웨이브 1로 돌아가 다시 번다
- 몬스터 6계열이 10스테이지마다 바뀐다. 슬라임은 죽으면 둘로 쪼개지고, 독버섯과 도깨비불은 뒷줄을 노린다
- 성장 층 셋 — 강화(금화), 환생(영혼으로 공격력·체력), 각성(별빛으로 영혼 획득 배수)
- 장비·대장간·상점. 보스가 떨어뜨린 장비를 끼고, 남는 건 녹여 등급을 올린다
- 자리를 비운 동안에도 번다. 최근 벌이의 60%를 최대 8시간까지
- 외부 에셋 0. 지형도 캐릭터도 초상화도 효과음도 전부 코드로 생성
- 브라우저에 자동 저장. 난수는 씨드 기반이라 같은 씨드면 같은 섬이 나온다
제품 방향
곡선이 이 게임의 본체라고 보고 만들었습니다. 그래서 밸런스는 눈대중이 아니라 브라우저 없이 도는 시뮬레이터로 맞췄고, 60스테이지 48분·100스테이지 1시간 47분·벽 없음까지 실측했습니다. 그 과정에서 두 번 크게 틀렸습니다. 상점 금화를 실측 벌이에 묶었더니 사면 빨라지고 빨라지면 더 사는 되먹임이 생겨 관문이 통째로 사라졌고, 환생 배수를 공격력에만 줬더니 벽이 없어지지 않고 자리만 옮겼습니다(전멸 29회·시간초과 0회). 지금은 각성 타이밍까지 실측해 화면이 권하는 시점을 정해 두었습니다. 다음은 안드로이드 포장과 실기기 검증입니다.
만들면서 쓴 글
- 터지는 오류와 안 터지는 오류 — 하루에 둘 다 만났습니다
방치형 RPG 배포본에 크래시가 하나 들어갔습니다. 재질을 한 목록에 담아 두고 전부에게 같은 일을 시켰는데, 그중 하나만 종류가 달랐습니다. 같은 날 반대 종류도 만났습니다 — 오류를 전혀 내지 않고 화면만 비우는 실패입니다. 둘 중 오래 사는 쪽은 뒤엣것이었습니다.

현재 상태
프로토타입 공개
- 개발 시작2026년 9월
- 현재 버전v0.1.2
- 마지막 작업2026.09.08
플레이 안내
- 세로 화면 전용입니다. 탭 다섯 개로 영웅·장비·대장간·상점·선물을 옮겨 다닙니다
- 탭에 붙는 초록 점은 '지금 누르면 실제로 나아진다'는 뜻입니다. 살 수 있다는 뜻이 아닙니다
- 환생과 각성은 되돌릴 수 없어서 확인 창을 한 번 거칩니다. 각성은 누른 직후 오히려 약해집니다
- 진행은 브라우저에 저장됩니다. 시크릿 모드에서는 유지되지 않습니다
- 소리가 납니다. 브라우저 정책상 첫 입력 뒤부터 들리고 오른쪽 위 단추로 끕니다
- 주소 뒤에 ?seed=123 을 붙이면 섬 생김새와 전투 난수를 고정할 수 있습니다
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