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쿼터뷰 로그라이트 액션 RPG

위치 다이브

마녀가 슬라임 던전 지하 8층으로 내려가는 쿼터뷰 액션. 방을 비우면 문 두 개가 각각 다른 보상을 예고하고, 어느 문으로 들어가느냐가 그 판의 빌드가 됩니다. 죽어도 보석은 남아 무기 해금과 영구 강화로 돌아옵니다.

보라색 돌바닥 던전 방을 비스듬히 내려다보는 화면. 가운데에 흰 옷을 입은 마녀가 서 있고 바닥에 보라색 결정 조각들이 흩어져 있다. 위쪽에 체력 바와 층·처치·보석 표시가, 왼쪽 아래에 초상화가 붙은 대사 상자가 있다
지하 1층을 비운 뒤. 아래 줄이 다음 문을 고르라는 안내다위치 다이브

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누구에게 필요한가요

짧은 런을 반복하며 빌드가 굴러가는 손맛을 좋아하는 플레이어

주요 기능

  • 지하 8층, 최종 보스 2종을 런마다 추첨(근접형 킹 / 탄막형 오라클)
  • 4층 미드보스와 6층 보물방으로 리듬을 만드는 층 구성
  • 클리어마다 문 2개가 다음 보상을 예고하는 갈림길 선택
  • 검·낫·지팡이 무기 3종, 각각 3레벨 트리와 고유 특성
  • 유물 10종, 영구 강화 3종, 도전과제 13종
  • 층 테마가 셋으로 갈린다 — 1~3층 수정 동굴, 4~6층 균사 숲, 7~8층 심연
  • 4층은 미드보스, 6층은 전투 없는 보물방. 8층 보스는 런마다 둘 중 하나가 뽑힌다
  • 적은 예산으로 추첨해서 뽑는다. 같은 층도 런마다 다른 싸움이 된다
  • 엘리트가 둘로 갈린다 — 강타는 체력 2.2배, 신속은 속도 1.45배
  • 3층부터 드물게 전원 엘리트인 「엘리트 습격」 방이 나온다
  • BGM 다섯 트랙과 효과음을 부팅할 때 코드로 만든다. 층 테마에 맞춰 크로스페이드한다
  • 3D 캐릭터를 8방향 스프라이트로 구워 쓰는 데드 셀 방식 아트
  • BGM 5트랙과 효과음 전부 코드로 절차 생성. 외부 오디오 에셋 0
  • 설치 없이 브라우저에서 바로 실행. 모바일 터치 조작 지원

제품 방향

코어 루프가 한 바퀴 돌아가는 초기 프로토타입입니다. 지금은 손맛과 밸런스, 콘텐츠의 방향을 잡는 중이고, 판정이 서면 PC와 모바일 출시를 검토합니다.

아트는 3D 모델을 여덟 방향 스프라이트로 구워 쓰는 방식입니다. 캐릭터는 2D이고 배경만 3D입니다. 이렇게 하면 캐릭터 연출을 픽셀 단위로 다룰 수 있는 대신, 카메라 각도가 조금만 어긋나도 배경과 캐릭터의 원근이 어긋나 보입니다. 그래서 각도를 한 파일에서만 정하고, 구워 둔 시트가 그 각도와 다르면 빌드가 실패하도록 막아 두었습니다. 주인공은 직접 만든 모델을 구워 쓰고, 잡몹은 상업 사용이 가능한 무료 모델을 별칭으로 매핑해 씁니다.

한 판은 지하 여덟 층입니다. 층마다 방이 절차적으로 생성되고, 클리어하면 갈림길에 놓인 두 문이 각각 다른 보상을 예고합니다. 4층에 미드보스, 6층에 전투 없는 보물방, 8층에 보스가 있는데 보스는 두 종류 중 하나가 시드로 정해집니다. 무기 세 가지에 각각 강화 트리가 있고, 유물 열 종과 도전 과제 열세 개가 붙어 있습니다. 배경음악도 파일 없이 다섯 트랙을 코드로 작곡해 층 테마에 맞춰 바꿉니다.

위치 다이브 아이콘

현재 상태

Proto 구상 중

  • 개발 시작2026년 8월
  • 마지막 작업2026.09.01

플레이 안내

  • PC는 키보드와 마우스, 모바일은 터치 조작입니다
  • WASD 이동, 마우스 조준, 좌클릭 공격, 우클릭 스킬, Space 대시, ESC 일시정지
  • 첫 로딩이 큽니다. 약 80MB를 내려받습니다
  • 진행(보석·무기·도전과제)은 브라우저에 저장됩니다. 시크릿 모드에서는 유지되지 않습니다
  • 잡몹 모델은 KayKit의 CC0 스켈레톤이고, 보스는 절차 생성 슬라임입니다
  • 한글 폰트는 Do Hyeon과 Gothic A1(SIL Open Font License)입니다

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