위치 다이브
마녀가 슬라임 던전 지하 8층으로 내려가는 쿼터뷰 액션. 방을 비우면 문 두 개가 각각 다른 보상을 예고하고, 어느 문으로 들어가느냐가 그 판의 빌드가 됩니다. 죽어도 보석은 남아 무기 해금과 영구 강화로 돌아옵니다.
누구에게 필요한가요
짧은 런을 반복하며 빌드가 굴러가는 손맛을 좋아하는 플레이어
주요 기능
- 지하 8층, 최종 보스 2종을 런마다 추첨(근접형 킹 / 탄막형 오라클)
- 4층 미드보스와 6층 보물방으로 리듬을 만드는 층 구성
- 클리어마다 문 2개가 다음 보상을 예고하는 갈림길 선택
- 검·낫·지팡이 무기 3종, 각각 3레벨 트리와 고유 특성
- 유물 10종, 영구 강화 3종, 도전과제 13종
- 층 테마가 셋으로 갈린다 — 1~3층 수정 동굴, 4~6층 균사 숲, 7~8층 심연
- 4층은 미드보스, 6층은 전투 없는 보물방. 8층 보스는 런마다 둘 중 하나가 뽑힌다
- 적은 예산으로 추첨해서 뽑는다. 같은 층도 런마다 다른 싸움이 된다
- 엘리트가 둘로 갈린다 — 강타는 체력 2.2배, 신속은 속도 1.45배
- 3층부터 드물게 전원 엘리트인 「엘리트 습격」 방이 나온다
- BGM 다섯 트랙과 효과음을 부팅할 때 코드로 만든다. 층 테마에 맞춰 크로스페이드한다
- 3D 캐릭터를 8방향 스프라이트로 구워 쓰는 데드 셀 방식 아트
- BGM 5트랙과 효과음 전부 코드로 절차 생성. 외부 오디오 에셋 0
- 설치 없이 브라우저에서 바로 실행. 모바일 터치 조작 지원
제품 방향
코어 루프가 한 바퀴 돌아가는 초기 프로토타입입니다. 아트는 3D 모델을 8방향 스프라이트로 구워 쓰는 방식이라, 캐릭터는 2D이고 배경만 3D입니다 — 카메라 각도를 한 곳에서만 정하고 시트가 그 각도와 어긋나면 빌드가 실패하게 해 뒀습니다. 지금은 구상 단계로 손맛과 밸런스, 콘텐츠의 방향을 잡는 중입니다. 판정이 서면 PC와 모바일 출시를 검토합니다.
현재 상태
Proto 구상 중
- 개발 시작 2026년 8월
- 마지막 작업 2026.08.25
플레이 안내
- PC는 키보드와 마우스, 모바일은 터치 조작입니다
- WASD 이동, 마우스 조준, 좌클릭 공격, 우클릭 스킬, Space 대시, ESC 일시정지
- 첫 로딩이 큽니다. 약 80MB를 내려받습니다
- 진행(보석·무기·도전과제)은 브라우저에 저장됩니다. 시크릿 모드에서는 유지되지 않습니다
- 잡몹 모델은 KayKit의 CC0 스켈레톤이고, 보스는 절차 생성 슬라임입니다
- 한글 폰트는 Do Hyeon과 Gothic A1(SIL Open Font License)입니다