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쿼터뷰 잠입 액션 게임

도트 일병 구하기

적진에 침투해 포로 3명을 구출하는 쿼터뷰 도트 잠입 액션. 적진은 매 판 새로 만들어지고, 지형이 투입 수단을 정합니다.

밀림 기지에서 발각되어 경계 게이지가 차오른 교전 순간의 쿼터뷰 도트 인게임 화면
밀림 지대, 발각 직후도트 일병 구하기

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아래 버튼을 누르면 이 페이지 안에서 실행됩니다. 누르기 전에는 게임 데이터를 받지 않으므로, 소개만 읽고 가셔도 됩니다. 설치도 로그인도 없습니다.

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누구에게 필요한가요

시야 원뿔을 읽으며 조용히 스며드는 긴장과, 들킨 뒤의 화력전을 둘 다 좋아하는 플레이어

주요 기능

  • 밀림·산악·사막·해안·강 삼각주 5종 지형
  • 적이 지금 아는 것을 말하는 발각 게이지와 말풍선
  • 소총·저격·장교·기관총·돌격·군견 병종 6종
  • 헬기·수송기·트럭·상륙정·반잠수정 투입 연출
  • 뛰기·서기·앉기·포복 4단 자세와 숨참기 조준
  • 권총부터 저격총까지 무기 6종과 수류탄
  • 경보가 울리면 증원 투입과 포로 처형 카운트다운
  • 총성부터 사이렌까지 코드로 합성한 사운드

제품 방향

단일 임무를 반복하는 구조라 매 판 지형과 기지 배치가 새로 생성됩니다. 다음은 캠페인 진행, 적 병종 다양화, 시체 은닉 같은 잠입 규칙 확장을 보고 있습니다.

이 게임에서 지형은 배경이 아니라 규칙입니다. 생성된 지형이 그 판의 투입 수단을 정합니다. 밀림과 산악이면 헬기나 수송기로 들어가고, 사막이면 트럭, 해안이면 상륙정이나 반잠수정이 부대원을 내려놓습니다. 그래서 판이 시작될 때 보이는 장면이 매번 다르고, 어디로 접근해 어디로 빠져나올지도 그 지형에 묶입니다.

포로를 구하는 것이 목표지만 정면 돌파는 답이 아니게 만들어 두었습니다. 들키면 화력에서 밀리고, 데리고 나와야 할 사람이 있으므로 퇴로도 미리 봐 둬야 합니다. C++와 raylib으로 만들었고, 브라우저 빌드는 첫 로딩이 2.5MB 정도라 설치 없이 바로 실행됩니다.

만들면서 쓴 글

이 앱을 만들며 겪은 것들을 기록으로 남겼습니다. 제목을 누르면 전문으로 갑니다.

도트 일병 구하기 아이콘

현재 상태

웹 출시

  • 개발 시작2026년 7월
  • 마지막 작업2026.08.03

플레이 안내

  • 키보드와 마우스가 필요합니다. 모바일 터치는 아직 지원하지 않습니다
  • 첫 로딩 약 2.5MB, WebGL이 필요합니다
  • F5 저장, F9 불러오기. 저장은 브라우저에 남습니다

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