도트 일병 구하기
적진에 침투해 포로 3명을 구출하는 쿼터뷰 도트 잠입 액션. 적진은 매 판 새로 만들어지고, 지형이 투입 수단을 정합니다.
누구에게 필요한가요
시야 원뿔을 읽으며 조용히 스며드는 긴장과, 들킨 뒤의 화력전을 둘 다 좋아하는 플레이어
주요 기능
- 밀림·산악·사막·해안·강 삼각주 5종 지형
- 적이 지금 아는 것을 말하는 발각 게이지와 말풍선
- 소총·저격·장교·기관총·돌격·군견 병종 6종
- 헬기·수송기·트럭·상륙정·반잠수정 투입 연출
- 뛰기·서기·앉기·포복 4단 자세와 숨참기 조준
- 권총부터 저격총까지 무기 6종과 수류탄
- 경보가 울리면 증원 투입과 포로 처형 카운트다운
- 총성부터 사이렌까지 코드로 합성한 사운드
제품 방향
단일 임무를 반복하는 구조라 매 판 지형과 기지 배치가 새로 생성됩니다. 다음은 캠페인 진행, 적 병종 다양화, 시체 은닉 같은 잠입 규칙 확장을 보고 있습니다.
만들면서 쓴 글
- 적이 지금 뭘 아는지 안 보이면 그건 잠입이 아니라 운이다
도트 일병 구하기의 적은 자기가 아는 것을 말합니다. 느낌표와 물음표, 말풍선, 발각 게이지로요. 병종도 여섯으로 갈라서 어느 부위를 먼저 무력화할지가 판단이 되게 했습니다.
- 지형이 작전을 정한다, 매 판 새로 만들어지는 적진
밀림에는 헬기로, 사막에는 트럭으로, 강 삼각주에는 반잠수정으로 들어갑니다. 도트 일병 구하기의 지형 5종과 절차 생성이 판마다 다른 침투 계획을 만드는 방법입니다.
- 발각을 도박이 아니게 만들기, 잠입 규칙의 설계
도트 일병 구하기의 적은 시야 원뿔로 봅니다. 어디까지 붙어도 되는지를 감이 아니라 화면으로 판단하게 만들고, 들킨 뒤에도 게임이 계속되게 만든 규칙들을 정리했습니다.

현재 상태
웹 출시
- 개발 시작 2026년 7월
- 마지막 작업 2026.08.03
플레이 안내
- 키보드와 마우스가 필요합니다. 모바일 터치는 아직 지원하지 않습니다
- 첫 로딩 약 2.5MB, WebGL이 필요합니다
- F5 저장, F9 불러오기. 저장은 브라우저에 남습니다