잠입 게임은 대개 두 가지 중 하나로 망합니다. 발각 판정이 안 보여서 잠입이 도박이 되거나, 들켜도 아무 일이 없어서 잠입할 이유가 사라지거나. 도트 일병 구하기를 만들면서 이 둘을 정면으로 붙잡고 갔습니다.

적은 시야 원뿔로 본다, 그리고 그 원뿔은 화면에 있다

적의 시야는 원뿔이고 벽과 상자에 막힌 만큼 잘려 나갑니다. 그 원뿔을 바닥에 그대로 그립니다. 채움보다 외곽선을 진하게 긋는데, 그 선이 곧 "여기부터 걸린다"는 선이라서요. 엄폐물의 효과가 바닥에 그려지니까 구조물을 끼고 접근할 경로를 눈으로 고를 수 있습니다. 내가 원뿔 안에 들어가는 순간 그 원뿔이 확 밝아집니다.

판정과 표시가 어긋나면 이 모든 게 거짓말이 됩니다. 그래서 노출 판정은 PlayerVisibilityTo 한 곳에서만 나오고, 화면의 세 가지 표시가 전부 같은 값을 읽습니다.

  • 시야 원뿔의 경계선과 밝아짐
  • 적 머리 위 발각 게이지: 차는 중이면 아직 물러설 수 있고, 다 차면 교전
  • 발밑 노출 링과 HUD: 시야 밖 / 엄폐 중 / 노출 중

적 상태는 평온, 수색, 교전 세 단계로 움직입니다. 의심도는 거리와 자세, 기지 경계도에 따라 차오르고 시야에서 벗어나면 서서히 식습니다. 적이 지금 뭘 아는지도 머리 위 기호로 말해 줍니다. 빨간 느낌표는 나를 보고 있다는 뜻, 주황 물음표는 알고는 있는데 놓쳐서 찾는 중, 노란 물음표는 의심. 예전에는 시야를 잃은 적도 느낌표를 달고 있어서 "발각됐는데 왜 안 쏘지"로 읽혔습니다.

소리는 벽을 넘는다

총성은 벽을 통과해 반경 안의 적을 깨웁니다. 무기마다 소음 반경이 다르고, 그 차이 때문에 무기 선택이 곧 잠입 판단이 됩니다.

무기소음 반경(타일)
단검2
소음기 권총2.5
권총7
K2 소총16
M16 소총17
저격총22
수류탄26

한 명이 나를 식별하면 고함을 질러 반경 14타일의 동료가 같이 깹니다. 조용한 무기는 피해가 약하고, 강한 무기는 기지 전체에 내 위치를 광고합니다.

발각의 대가, 기지 경보

"발각당했는데 아무 일도 안 일어난다"를 없애려고 국지 교전 위에 기지 단위 결과를 얹었습니다.

  • 경보는 적이 나를 식별해 교전 상태로 들어갈 때 울립니다. 단순 시야 접촉으로 걸면 앉기와

포복의 은신이 통째로 무의미해지거든요. 실제로 그렇게 만들었다가 검증에서 잡혔습니다.

  • 경보 중에는 전 병력이 무전으로 마지막 확인 위치를 공유하고 수렴합니다.
  • 증원은 15초 후 처음 들어오고, 이후 20초 간격으로 정문에서 2명씩 최대 8명. 도망친다고

끝나지 않습니다.

  • 경보가 누적 60초를 넘기면 아직 못 구한 포로부터 처형됩니다. 숨어 있으면 그 시계가 절반

속도로 회복됩니다.

  • 25초간 목격이 없으면 경보가 풀리고 다시 잠입 국면으로 돌아갑니다.
  • 동료 시신을 시야에 넣으면 그것만으로 즉시 경보. 순찰로 한복판에 시신을 남기면 대가가

따라옵니다.

추격을 포기하는 규칙도 시계로 자르지 않습니다. 적은 마지막 목격 지점까지 가서 9초를 훑어본 뒤에야 포기합니다(절대 상한 30초). 예전에는 벽시계 하나로 잘랐더니 추격하다 말고 갑자기 흥미를 잃는 것처럼 보였습니다.

자세가 곧 조작면이다

자세속도(타일/s)발각 배율특기
뛰기5.21.45발소리가 크고 자주 퍼진다
서기3.51.00기본
앉기1.90.45발소리가 거의 없다
포복0.950.22철조망 밑을 통과한다

코앞 인지도 있습니다. 2.6타일(앉기 1.8, 포복 1.1) 안이면 시야각 밖이라도 알아챕니다. 바로 옆에 서 있는데 등졌다고 끝까지 모르는 적은 잠입이 아니라 코미디니까요.

숨참기는 조준 흔들림을 크게 줄여 주지만 3.5초가 한계입니다. 다 쓰면 2.5초간 헐떡이며 평소보다 크게 흔들립니다. 여기서 함정 하나를 밟았습니다. 남은 숨을 참기 가능 조건에 넣으면, 게이지가 0에 닿기 직전 저절로 풀려서 페널티가 아예 발동하지 않습니다. 직접 겪고 나서야 조건에서 뺐습니다.

결과

이 규칙들이 겹치면 플레이가 이렇게 흘러갑니다. 원뿔 경계를 읽으며 붙고, 게이지가 차면 물러서고, 들키면 화력전과 도주 중에 고르고, 25초를 버텨 다시 어둠으로 돌아갑니다. 발각이 끝이 아니라 국면 전환이 됐다는 점이 이 게임에서 제일 마음에 듭니다. 직접 확인하려면 브라우저에서 바로 해보실 수 있습니다.