기공 격투
세 명씩 팀을 짜서 번갈아 싸우는 브라우저 3D 격투 게임입니다. 직접 만든 3D 캐릭터 일곱 명이 저마다 필살기 둘과 초필살기 하나를 갖고, 약 · 중 · 강을 이어 누르는 연속기와 잡기, 막기, 교대, 지원으로 승부합니다. 아케이드 다섯 단계, AI 연습, 샌드백 트레이닝, 조작을 익히는 미션 일곱, 한 기기 두 사람 대전을 설치 없이 할 수 있습니다. 이 웹 판에는 대전 서버가 없어서 로비와 필드, 대전 매칭은 브라우저 안에서 흉내 냅니다.
여기서 바로 해 보기
아래 버튼을 누르면 이 페이지 안에서 실행됩니다. 누르기 전에는 게임 데이터를 받지 않으므로, 소개만 읽고 가셔도 됩니다. 설치도 로그인도 없습니다.
누구에게 필요한가요
짧은 판에서 연속기와 견제, 교대를 주고받는 격투 게임을 설치 없이 해 보고 싶은 사람, 손으로 만든 자세와 모션 캡처를 섞어 3D 캐릭터를 움직이는 방법이 궁금한 사람
주요 기능
- 캐릭터 일곱: 청월 · 홍련(균형형), 백운 · 흑호(중량형), 비연 · 자하(속도형), 설화(기교형). 무게에 따라 걸음 빠르기와 주먹을 감았다 뻗는 크기가 다르다
- 약 → 중 → 강 → 필살 순서로 이어 누르면 연속기가 된다. 필살기는 그냥 누르기와 아래 + 누르기로 둘이고, 기가 50 모이면 아래 + 슈퍼로 초필살기를 쓴다
- 한 팀 세 명이 번갈아 나온다. 교대 버튼으로 바꾸고, 지원 버튼을 누르면 대기 중인 동료가 잠깐 나와 돕는다
- 막기는 뒤로 누른다. 앉아서 하는 공격(하단)은 앉아서, 점프 공격과 앞 + 중 내려찍기(상단)는 서서 막는다. 잡기는 막기를 뚫고, 잡히는 순간 잡기를 누르면 풀린다
- 아케이드 다섯 단계(마지막은 보스, 점수와 최고 기록), AI 연습, 막기 설정을 바꿔 가며 치는 샌드백 트레이닝, 미션 일곱, 한 키보드 두 사람 대전, 지난 판 다시 보기(0.5 · 1 · 2배)
- 무대 셋: 연등이 바람에 흔들리는 밤의 사찰 마당, 노을 진 대숲, 구름 위 눈 산마루
- 맞은 부위와 세기에 따라 젖혀지는 자세가 다르고, 발차기로 띄우면 공중에서 한 바퀴 돈다. 맞는 순간 화면이 잠깐 멈추고, 큰 타격에는 카메라가 다가선다
- PC 는 키보드로, 휴대폰과 태블릿은 화면 왼쪽을 밀어 움직이고 오른쪽 버튼으로 공격한다. 처음 경기에 들어가면 버튼 모양과 함께 조작 안내 창이 뜬다
제품 방향
경기 규칙과 판정은 같은 입력에 늘 같은 결과를 내는 시뮬레이션이 맡고, 3D 화면은 그 결과를 따라 그립니다. 같은 입력이면 같은 경기가 나오기 때문에 지난 판을 입력 기록만으로 다시 보여 줄 수 있고, 서버를 붙인 판에서는 늦게 온 입력을 되감아 다시 계산하는 방식으로 대전합니다.
움직임은 눈으로만 보면 놓치는 것이 많아서, AI 끼리 1분씩 싸우게 하고 두 사람의 주요 뼈 회전을 매 프레임 재서 한 프레임에 크게 도는 순간을 모아 고쳤습니다. 그렇게 드러난 것이 공격을 맞혀 화면이 멈춘 동안에도 뒷발이 2프레임마다 60도씩 까딱거리던 것, 점프 강에서 정강이가 한 프레임에 150도 넘게 뒤집히던 것, 어깨 박치기에 맞은 쪽의 다리가 멈춘 동안 떨리던 것입니다. 발차기를 거둘 때 편 다리가 막대처럼 내려오던 것과 다리 쓸기에서 엉덩이를 바닥에 깔고 주저앉던 것은 기술을 하나씩 헛쳐 보며 찾았습니다.
사찰 무대는 연등 63개를 하나씩 따로 그려 한 프레임의 그리기 호출이 330번이었는데, 연등을 한 번에 그리고 움직이지 않는 물체를 재질별로 합쳐 92번으로 줄였습니다. 경기를 시작하면 캐릭터 모델을 다 받을 때까지 VS 화면으로 기다립니다. 모델을 받기 전에 쓰는 임시 인형이 READY 화면에 서 있던 것을 가리기 위해서입니다.

현재 상태
프로토타입 공개
- 개발 시작2026년 10월
플레이 안내
- 이 웹 판에는 대전 서버가 없습니다. 로비 · 필드 · 몬스터 수련 · 대전 매칭은 브라우저 안에서 흉내 내고, 길드 · 친구 · 랭킹은 쓸 수 없습니다. 진행(골드 · 레벨 · 팀)은 이 브라우저에만 저장됩니다
- 처음 경기를 시작할 때 캐릭터 모델 일곱 개(모두 약 9MB)를 내려받습니다. 받는 동안 VS 화면이 뜹니다
- 성능은 개발용 컴퓨터의 화면 없는 크롬에서만 확인했습니다. 실제 휴대폰에서는 돌려 보지 못했습니다. 경기 중 초당 40프레임 아래로 3초 넘게 떨어지면 빛 번짐 효과를 저절로 낮춥니다
- 효과음과 국악풍 배경 음악은 소리 파일 없이 브라우저에서 합성합니다
- 캐릭터는 VRoid 로 직접 만든 모델입니다. 주먹 · 발차기 · 맞기 동작 일부는 공개 모션 캡처(Quaternius, CC0)와 카네기 멜런 대학교 모션 캡처 데이터베이스(mocap.cs.cmu.edu, NSF EIA-0196217 지원으로 구축)에서 관절 위치를 뽑아 썼습니다
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