NTs Apps. English 문의
앱 목록으로 돌아가기

경찰을 서로 박게 만드는 탑다운 추격 아케이드

사이렌 러시

사막과 서울 도심, 부산항 컨테이너 부두, 강원 겨울 산길, 목포 항구와 유달산, 천안삼거리와 KTX 선로, 동탄 호수공원 신도시, 해안 일주도로로 섬을 한 바퀴 도는 제주까지 여덟 곳에서 경찰에게 쫓기는 무법자가 됩니다. 오래 버티는 추격 모드 말고도, 맵 곳곳의 돈가방 다섯 개를 싣고 가장자리 출구로 빠져나가는 도주 임무 모드와, 거꾸로 내가 순찰차를 몰고 달아나는 범인 차를 들이받아 세워 체포하는 경찰 모드가 있습니다. 차에는 무기가 없고, 할 수 있는 건 운전뿐입니다. 바짝 따라붙은 경찰차를 바위나 고가도로 기둥, 컨테이너 모서리로 끌고 가 마지막 순간에 비키면, 경찰은 그대로 들이받고 터집니다. 경찰끼리 부딪히면 연달아 터지고, 넷 이상 이어지면 PILEUP 이 됩니다. 오래 버틸수록 수배 단계가 올라 경찰이 늘고 빨라지며, 4단계부터는 더 빠르지만 잘 부서지는 요격차가 섞입니다. 경적을 울리면 근처 경찰이 방금 내가 있던 자리로 돌진해 저희끼리 박습니다. 판에서 모은 코인으로 한국 차를 닮은 여섯 대를 사는데, 부스트를 켜면 짐칸의 배추를 쏟는 1톤 트럭, 들이받은 경찰차가 박살 나는 사륜구동 SUV, 손님을 태워 내려 주면 코인을 버는 택시처럼 차마다 특기가 하나씩 있고, 코인으로 엔진·타이어·장갑·니트로를 다섯 단계씩 튜닝합니다. 수배가 오르면 경찰 오토바이 떼와 길을 가로막는 기동대 버스 차벽, 탐조등을 비추며 가시 띠를 떨어뜨리는 헬기가 나오고, 수배 5단계를 넘기면 특수기동대 장갑차가 나타나는데, 바위나 벽에 처박히게 해야만 부서집니다. 맵은 한 변이 420m 로 넓고, 길에는 버스·택시·트럭·배달 오토바이 같은 시민 차가 차선을 지키며 다녀서 쫓아오던 경찰이 그 차를 들이받게 만들 수도 있습니다. 수배가 오르면 시민 차 사이에 숨은 검은 암행순찰차와 바닥을 붉게 훑는 경찰 드론도 나옵니다. 판을 거듭할수록 범인 등급이 올라 코인을 받습니다. 맵마다 경찰을 덮치게 할 함정(사막 낙석·서울 싱크홀·부산 크레인 컨테이너·강원 눈사태·목포 유달산 낙석·천안 건널목 KTX·동탄 철근 다발·제주 돌풍)이 있고, 추격하는 동안 한국어 경찰 무전이 자막과 잡음으로 흐릅니다. 미션과 오늘의 도전, 주간 순위가 있고, 지난주 최종 등수에 따라 코인과 칭호, 스티커를 받는 주간 리그와 지난 시즌 명예의 전당이 있으며, 판마다 낮·밤·비가 바뀌며, 판에서 가장 큰 순간을 GIF 로 만들어 나눌 수 있습니다. 모은 코인으로 차를 열여섯 가지 색으로 칠하고 보닛·지붕·옆문에 스티커를 붙여 나만의 차로 꾸미며, 안 가진 차는 차고에서 45초 동안 시운전해 볼 수 있습니다. 업적 서른일곱 개와 통산 기록, 날마다 받는 출석 보상이 있고, 일시정지나 결과 화면에서 카메라를 차 둘레로 돌려 사진을 찍어 나눌 수 있습니다. 차는 저절로 달리고, 카메라가 차를 따라 돌아 차는 늘 화면 위를 향합니다. 왼손으로 화면을 끌어 꺾고 오른손으로 후진·부스트·드리프트 버튼을 누릅니다. 드리프트로 길게 미끄러진 뒤 떼면 미니 터보가 나가고, 화면을 옆으로 튕기면 차가 옆으로 비켜서며, 경찰차 뒤쪽 옆구리를 치면 팽이처럼 돌려 세우고(PIT), 길에서 주운 오일과 연막으로 뒤따르는 경찰을 따돌립니다. 휴대폰은 세로로도 가로로도 됩니다. 옛 각진 국산 해치백을 닮은 청록 차와 흰 몸에 남색 띠를 두른 순찰차, 아파트와 컨테이너까지 그림 파일 없이 코드로 만들었습니다. 엔진과 사이렌은 코드로 합성한 소리이고, 부딪히는 쇳소리·유리·폭발 같은 소리는 공개(CC0) 녹음을 씁니다.

휴대폰을 가로로 든 실제 플레이 화면이다. 사막에서 청록색 차가 배기구로 푸른 불꽃을 뿜으며 왼쪽 위로 달리고, 차 위에 PILEUP! +2,000 이 떴다. 차 오른쪽 아래에서는 방금 들이받은 경찰차가 노란 충격파와 함께 터지고, 그 옆에서 경광등을 켠 경찰차 한 대가 따라온다. 왼쪽에는 노란 화살표가 그려진 점프대가, 위쪽에는 붉은 바위가 있다. 화면 위에는 점수와 별 다섯 개 WANTED, 오른쪽에 시속 122km 를 가리키는 속도계, 왼쪽 아래에 동그란 조작 패드, 오른쪽 아래에 빨간 REVERSE 와 초록 BOOST 버튼, 아래 가운데에 선체 게이지가 있다
실제 화면: 폰을 가로로 들고 수배 5단계에서 부스트로 달리며 경찰차를 연달아 터뜨린 PILEUP 순간사이렌 러시

여기서 바로 해 보기

아래 버튼을 누르면 이 페이지 안에서 실행됩니다. 누르기 전에는 게임 데이터를 받지 않으므로, 소개만 읽고 가셔도 됩니다. 설치도 로그인도 없습니다.

전체 화면으로 하시려면 새 창에서 열기.

누구에게 필요한가요

쫓기는 긴장감과 한 번에 판이 뒤집히는 순간을 좋아하는 사람, 짧게 한 판 하고 바로 다시 하는 아케이드를 좋아하는 사람, 무기 대신 운전 솜씨로 상대를 골탕 먹이고 싶은 사람

주요 기능

  • 두 손으로 몬다. 카메라가 차 뒤에서 따라 돌아 차는 늘 화면 위를 향하므로, 화면의 왼쪽이 곧 차의 왼쪽이다. 왼손으로 화면 아무 곳이나 누르면 그 자리에 조작 패드가 뜨고, 좌우로 밀면 차가 자기 왼쪽·오른쪽으로 꺾이며, 아래로 당기면 브레이크를 밟다가 멈추면 후진한다. 손을 떼면 곧게 달린다. 오른손 쪽에는 빨간 REVERSE, 초록 BOOST, 주황 DRIFT 버튼이 있다. 컴퓨터에서는 A·D 나 ←·→ 로 꺾고, S·↓ 로 브레이크와 후진, Space 로 부스트, K 로 드리프트를 한다
  • 드리프트 버튼을 누르는 동안 뒤가 미끄러지며 크게 돈다. 끝까지 꺾어도 팽이처럼 돌지 않고 비스듬히 미끄러지며 돌아 나간다. 미끄러지는 동안 버튼 둘레 고리가 차오르고, 떼면 미니 터보가 나간다(0.55초 넘게 미끄러지면 주황 불꽃 1단, 1.3초 넘으면 푸른 불꽃 2단). 뒤로 달리는 중에 누르면 반 바퀴 돌아 정면을 보는 J턴이 된다
  • 옆으로 비켜서는 대시가 있다. 화면을 짧게 옆으로 튕기면(컴퓨터는 A·D 를 두 번 빠르게) 차가 그쪽으로 차 한 대 폭만큼 순간 비켜서고, 2초쯤 뒤에 다시 쓸 수 있다. 경찰이 정면으로 겨눠 돌진할 때 마지막 순간에 비키면 그 경찰은 그대로 다른 경찰이나 벽에 박고 DODGE! 보너스가 붙는다. 꾹 누른 채 천천히 끄는 조향은 대시로 치지 않는다
  • PIT 기동이 된다. 같은 쪽으로 달리며 경찰차 뒷바퀴 쪽 옆구리를 치면 경찰차가 팽이처럼 돌며 조향을 잃는다(PIT!). 실제 경찰 추격 기술을 거꾸로 쓰는 것이라, 앞쪽 옆구리를 치거나 마주 오며 받으면 통하지 않는다
  • 아이템 상자가 뜬다. 분홍 상자를 빈손으로 지나가면 오일이나 연막 가운데 하나를 들고, 그때만 나타나는 ITEM 버튼(컴퓨터는 F)으로 쓴다. 오일은 차 뒤에 기름 웅덩이를 깔아 따라오던 경찰을 미끄러뜨리고(OILED!), 연막은 둘레 28m 경찰이 2초 남짓 나를 놓치고 연막 자리로 몰려 저희끼리 엉키게 한다(SMOKED!)
  • BOOST 를 누르고 있는 동안 배기구에서 푸른 불꽃을 뿜으며 최고 속도가 시속 130km 가까이 오른다. 버튼 둘레 고리가 게이지라 3초쯤 쓰면 바닥나고, 쉬면 다시 차며, 경찰을 부수거나 아슬아슬하게 비켜 가거나 드리프트하면 더 빨리 찬다. 빠른 만큼 벽에 박으면 크게 다친다
  • 벽이나 구석에 코를 박아도 갇히지 않는다. 앞으로 밟는데 움직이지 못하면 0.2초 만에 저절로 후진하면서, 누르고 있는 쪽으로 차 머리를 돌린다. 후진하는 동안은 꽁무니에 흰 후진등이 켜진다
  • 충돌 회피 보조가 있다. 달리는 방향 앞이 1초쯤 안에 벽이나 드럼통으로 막히면 트인 쪽으로 핸들을 살짝 보태 준다. 경찰이 바로 뒤에 붙어 있을 때는 일부러 늦게, 장애물 16m 앞쯤에서 비켜서 뒤의 경찰이 그대로 들이받게 한다. 타이틀이나 일시정지 화면의 ASSIST 단추로 끌 수 있다. 안드로이드 앱에서는 처음 화면이나 결과 화면에서 원할 때 보상형 광고를 끝까지 보면 다음 한 판 동안 보조 강화(ASSIST+)가 켜진다. 더 일찍, 더 세게 비키고 정면에서 돌진하는 경찰과 헬기가 깐 가시 띠까지 피한다. 바짝 붙은 경찰을 바위에 박게 하는 타이밍은 그대로이고, 기본 보조는 광고 없이 늘 쓸 수 있다
  • 경찰이 곧 무기다. 차 한두 대 길이로 바짝 붙은 경찰차를 바위나 기둥으로 끌고 가서 그 앞 14~18m 에서 비키면 경찰은 그대로 들이받는다. 멀찍이 떨어진 경찰은 돌아서 피하므로, 언제 끌고 갈지를 고르는 것이 요령이다
  • 가까이서 정면으로 겨눠진 경찰은 0.5초 동안 방향을 고정하고 돌진한다. 전조등이 번쩍이고 배기구에서 불꽃이 튀는 것이 신호다. 플레이어 곁에 온 경찰은 플레이어만 보고 다른 경찰은 보지 않아서 저희끼리 부딪힌다
  • 연쇄 점수가 크다. 경찰 한 대는 250점이고, 1.7초 안에 이어지면 둘째 600점, 셋째 1,000점, 넷째부터는 PILEUP 2,000점이다. 아슬아슬하게 비켜 가면 CLOSE CALL, 길게 미끄러지면 드리프트, 점프대에서 오래 날면 AIR TIME 점수가 붙는다
  • 수배 단계는 다섯이다. 버틴 시간과 점수로 오르고, 단계마다 경찰 수와 속도, 앞을 내다보는 정도가 오른다. 5단계 뒤에도 30초마다 한 대씩 늘어나서 결국에는 버틸 수 없게 된다
  • 빨간 폭발 드럼통과 주유소 연료 탱크, 서울 먹자골목 가게 앞의 LPG 통이 있다. 플레이어가 치면 0.5초쯤 깜박인 뒤 터져서 빠르게 달리면 빠져나가고, 뒤쫓던 경찰이 휘말린다. 경찰이 치면 그 자리에서 터진다
  • 맵은 여덟이고 타이틀에서 고른다. 맵마다 한 변이 420m 다(2026-10-15 에 두 배로 넓혔다). 예전 맵을 가운데 그대로 두고 둘레에 새 구역을 붙였는데, 사막의 붉은 협곡과 폐광·트럭 휴게소·소금 평원·폐선로 마을, 서울의 한옥 마을과 업무지구·재래시장·남쪽 끝 한강 둑, 부산의 감천문화마을과 용두산공원·국제시장·부산역, 강원의 황태덕장과 터널 둘을 뚫은 둘째 능선·얼어붙은 계곡·스키 슬로프, 목포의 유달산 정상부와 목포역·하당 신도심, 천안의 독립기념관 마당과 천호지·중앙시장, 동탄의 메타폴리스와 센트럴파크·반석산 숲이 새로 생겼다. 가운데 예전 구역을 보면, 사막에는 유령 마을의 좁은 골목, 가운데 큰 메사, 바위 정원, 주유소, 선인장 들판과 목장 울타리, 고속도로가 있다. 서울 도심에는 고가도로 기둥이 늘어선 6차선 대로와 횡단보도, 동 번호가 적힌 아파트 단지, 간판을 단 상가 먹자골목, 은행나무 공원, 주차장과 공사장이 있다. 부산항에는 색색의 컨테이너 줄 사이 통로, 갠트리 크레인, 어시장의 생선 상자 더미, 유류 탱크 단지가 있고 남쪽 안벽 너머로 컨테이너선이 정박해 있다. 강원 겨울 산길은 눈 덮인 고갯길과 터널, 산장과 눈사람, 소나무 숲이 있고, 가운데 언 호수에서는 플레이어도 경찰도 크게 미끄러진다. 눈길은 어디든 조금 덜 붙는다. 목포는 서쪽 유달산 화강암 봉우리 사이 길목, 붉은 벽돌 옛 건물이 늘어선 근대역사거리, 여객선 터미널과 수산시장이 있는 바닷가 길이 있고, 안벽 너머로 다도해 섬과 목포대교, 고깃배가 보인다. 천안은 북쪽을 가로지르는 KTX 선로와 건널목 셋, 천안아산역과 호두과자 거리, 능수버들이 늘어진 천안삼거리 회전 교차로, 독립기념관 겨레의 탑이 있다. 동탄은 가운데 호수공원과 둘레길, 가운데 화단에 나무를 심은 8차선 대로 너머의 유리 빌딩 숲, 타워크레인이 선 공사장, SRT 역이 있다. 높은 빌딩이 카메라와 차 사이를 막으면 흐려져서 차가 가려지지 않는다. 맵마다 점프대가 있는데 낮은 쪽으로 올라가야 뜨고, 높은 쪽이나 옆에서 들이받으면 벽처럼 부딪힌다. 최고 점수는 맵마다 따로 남는다
  • 차는 한국 차 모양이다. 플레이어는 옛 각진 국산 해치백을 닮은 청록 차이고, 경찰은 흰 몸에 남색 띠와 노란 줄을 두르고 지붕에 112 를 쓴 세단 순찰차, 요격차는 낮고 긴 남색 패스트백이다. 길가에는 1톤 트럭과 승합차, 박스카가 서 있다
  • 경적을 울릴 수 있다. 노란 HONK 단추(컴퓨터는 H)를 누르면 34m 안에서 쫓던 경찰들이 길도 안 보고 '방금 내가 있던 자리'로 돌진한다. 그 사이에 비켜나면 저희끼리 정면으로 부딪히거나 사이의 바위에 박는다. 이렇게 잡으면 TAUNT! 보너스가 붙고, 다시 울리려면 5초를 기다려야 한다
  • 차고가 있다. 판에서 주운 코인이 지갑에 쌓이고, 타이틀의 GARAGE 에서 돌아가는 전시대 위의 차를 보며 산다. 차는 여섯 대이고 모두 한국 차를 닮았다. 무료인 청록 해치백은 부딪혀도 휘청이지 않고, 높은 박스카는 작고 잘 돌아 아슬아슬하게 스치면 점수가 두 배다. 사륜구동 SUV 는 들이받은 경찰차가 부서지고, 1톤 트럭은 부스트를 켤 때마다 짐칸의 배추를 뒤로 쏟아 밟은 경찰을 미끄러뜨린다. 낮은 GT 는 빠르고 약한 대신 부스트가 길고, 택시는 노란 빛기둥의 손님을 태워 초록 목적지에 내려 주면 코인을 번다
  • 차를 튜닝할 수 있다. 차고의 TUNE 에서 엔진(최고 속도·가속), 타이어(회전·접지), 장갑(선체), 니트로(부스트 양·충전)를 차마다 다섯 단계씩 올리고, 단계마다 값이 30·60·100·150·220 코인으로 오른다. 자동 운전 봇으로 재 보니 네 가지를 다 올린 차는 한 판을 2할쯤 더 버텼다
  • 수배 5단계를 넘긴 뒤에는 특수기동대 장갑차가 나타난다. 크고 무거워서 들이받아도 꿈쩍하지 않고, 받히면 경찰차에 받힐 때보다 더 다친다. 바위나 벽, 건물에 처박혀야만 선체가 깎이고(부서진 경찰차에 부딪히거나 맵 함정에 깔려도 조금 깎인다) 화면 위 보라색 막대가 그 선체다. 부수면 BOSS DOWN! 5,000점과 코인 10개를 받고, 얼마 뒤 다시 온다
  • 미션 세 개와 오늘의 도전이 늘 걸려 있다. '한 판에 경찰 20대', '모두 합쳐 코인 60개', '배추 트럭으로 KIMCHI 세 번' 같은 미션은 이루는 순간 코인을 주고, 판이 끝나면 새것으로 바뀐다. 오늘의 도전은 날짜마다 맵과 목표가 바뀌며 보상이 크다
  • 수배가 오르면 한국 경찰의 전술이 나온다. 2단계부터 경찰 오토바이가 셋씩 떼로 나오는데, 잘 돌지만 가볍고 약해서 성가신 대신 잘 부서진다. 3단계부터는 앞길 60~80m 를 남색 기동대 버스 셋이 가로막는데, 버스 사이 한 칸이 트여 있어 그 틈으로 빠지면 THREADED! 보너스이고 바짝 쫓던 경찰은 버스에 박는다. 4단계부터는 헬기가 하늘을 돌며 탐조등을 비추고, 빛이 오래 머물면 앞길에 가시 띠를 떨어뜨린다. 깜박이는 동안 피하면 되고, 밟으면 플레이어는 돌며 느려지지만 쫓던 경찰도 같이 미끄러진다
  • 맵마다 함정이 있다. 바닥의 노랑·검정 고리 위를 지나가면 0.8초 뒤 그 자리에 떨어진다. 사막은 메사 옆에서 바위가 쏟아지고, 서울은 길이 꺼지는 싱크홀이며, 부산은 갠트리 크레인이 컨테이너를 길 위로 떨어뜨리고, 강원은 비탈에서 눈사태가 쏟아진다. 목포는 유달산 화강암이 굴러떨어지고, 천안은 건널목을 건너면 KTX 가 2초 남짓 지나가며 선로 위의 차를 치고, 동탄은 공사장 타워크레인이 철근 다발을 길을 가로질러 떨어뜨린다. 뒤따르던 경찰은 깔리고, 아직 그 안에 있으면 나도 다친다. 잔해는 12초 동안 장애물로 남는다. 제주는 바람 센 해안과 언덕에서 회오리 돌풍이 몰아쳐, 한가운데 경찰은 부서지며 날아가고 둘레의 경찰과 시민 차는 바깥으로 밀려난다(잔해는 없다)
  • 하늘이 바뀐다. 타이틀의 SKY 를 AUTO 로 두면 판마다 낮·밤·비 가운데 하나가 고른다. 밤에는 차마다 전조등 빛줄기가 바닥을 비추고 경광등이 더 크게 번지며, 비가 오면 빗줄기와 번개, 천둥과 빗소리가 난다. 보이는 것만 바뀌고 규칙과 점수는 같다
  • 선체가 다 닳으면 빨간 「검거!」 도장이 찍힌다. 경찰과 한 번 부딪혀 잃는 선체에는 상한이 있어서 몸싸움으로 바로 죽지는 않지만, 멈춘 채 포위되면 계속 깎인다. 가끔 나타나는 렌치를 주우면 고쳐진다
  • 부딪힐 때마다 불꽃과 먼지와 파편이 튀고 화면이 흔들린다. 경찰차가 터질 때는 아주 잠깐 화면이 멈췄다가 공중제비를 돌며 날아가 불타는 잔해로 남는다. 결과 화면을 한 번 누르면 곧바로 다음 판이 시작된다
  • 도주 임무 모드가 있다. 처음 화면에서 HEIST 를 고르면 맵 곳곳에 돈가방이 하나씩 뜨고, 그 금빛 고리 안에 1.6초 머물러야 실린다. 지나가며 줍지는 못해서 경찰을 떼어 놓거나 브레이크와 드리프트로 고리 안을 맴돌아야 한다. 실을 때마다 경보가 울려 수배가 오르고, 다섯을 다 실으면 맵 가장자리에 초록 출구가 열린다. 출구에 닿으면 탈출, 그 전에 잡히면 실패다. 맵마다 가장 빠른 탈출 시간이 기기에 남고, 순위표에는 오르지 않는다
  • 경찰 모드가 있다. 처음 화면에서 COP 을 고르면 역할이 바뀌어 내가 흰 바탕에 남색 띠를 두른 순찰차를 몰고, 빨간 고리를 단 범인 차가 달아난다. 범인 차를 들이받아 내구를 깎거나, 같은 쪽으로 달리며 뒤쪽 옆구리를 쳐서 팽이처럼 돌리고(PIT), 거의 멈춘 범인 차 바로 옆에 붙어 있으면 체포 게이지가 차서 검거한다. 달리는 중에도 바짝 꼬리를 물면 천천히 찬다. 제한 시간은 80초이고 잡을 때마다 25초가 늘며, 잡을수록 다음 범인이 더 빠르고 영리한 차로 나온다. 너무 멀리 놓치면 시간이 깎인다. 차고의 차 대신 정해진 순찰차를 몰아서, 순위표는 추격과 따로 맵마다 선다
  • 여덟째 맵 제주는 네모난 맵이 아니라 섬이다. 해안선 바깥은 바다이고 현무암 갯바위가 둘러싸며, 해안 안쪽을 따라 섬을 한 바퀴 도는 일주도로가 있어 끝까지 돌면 ISLAND LAP 보너스를 받는다. 가운데 한라산을 네 길이 감싸고, 1100도로는 한라산 자락 능선을 터널로 지난다. 제주시의 돌담 골목과 동문시장, 남북으로 긴 공항 활주로와 관제탑, 녹차밭, 돌담을 두른 감귤밭, 오름 넷, 서쪽이 트인 성산일출봉 분화구, 서귀포 올레시장과 중문 리조트, 서쪽 앞바다의 해상풍력 발전기가 있다
  • 추격하는 동안 경찰 무전이 흐른다. 수배 단계가 오르거나 차벽·헬기·드론·장갑차가 나오면 '기동대 출동. 앞길 막는다' 같은 한국어 무전이 미니맵 아래에 자막으로 뜨고 무전 잡음이 난다. 가끔 '용의 차량 시속 110km, 북쪽으로 도주 중' 처럼 지금 내 속력과 방향을 보고하고, 헬기가 오면 잠깐 '항공 1호 중계' 테두리가 씌워지며, 네 대 넘게 연달아 터지는 PILEUP 에서는 반 초 동안 화면이 느려진다
  • 길에 시민 차가 다닌다. 승용차·택시·승합차·1톤 트럭·SUV·시내버스·배달 오토바이·세미트레일러가 오른쪽 차선을 지키며 달리고, 교차로에서는 곧장 가거나 꺾으며, 앞이 막히면 서서 경적을 울린다. 플레이어 곁에서 쫓던 경찰은 앞만 보고 달려 시민 차를 그대로 들이받고, 그렇게 부서지면 TRAFFIC! 보너스가 붙는다. 멀리 있는 경찰은 시민 차를 피한다. 세게 받힌 시민 차는 잠깐 사고 차로 길에 남는다. 내가 박아도 벽보다는 덜 다친다
  • 수배 2단계부터는 시민 차 사이에 검은 세단 암행순찰차가 섞인다. 평범하게 달리다가 18m 안에 들어오면 그릴 속 경광등을 켜고 그 자리에서 추격에 끼어든다(UNMARKED!). 3단계에는 경찰 드론이 낮게 따라오며 바닥에 붉은 탐색 원을 비춘다. 원 안에 2초 머물면 들켜서(SPOTTED!) 4.5초 동안 쫓는 경찰이 더 앞을 내다보고 조금 빨라진다. 터널이나 주유소 지붕 밑에 숨으면 원이 닿지 않고, 점프대로 떠서 들이받거나 폭발에 휘말리게 하면 떨어뜨린다(DRONE DOWN!). 4단계에 헬기가 오면 드론은 물러난다
  • 범인 등급이 있다. 판마다 점수와 탈출로 경험치를 얻어 LV 30 까지 오르고, 세 등급마다 이름이 '초보 운전자' 에서 '도주의 신' 까지 바뀌며, 꼭대기 LV 30 은 '사이렌 러시' 다. 오를 때마다 코인을 받고, 처음 화면과 결과 화면에 등급과 경험치 막대가 보인다
  • 안드로이드 앱에서는 검거된 순간 '이어하기' 창이 뜬다. 원할 때만 보상형 광고를 끝까지 보면 그 자리에서 선체 60%, 2.5초 무적으로 다시 달린다. 점수·시간·수배 단계는 그대로이고 판마다 한 번이며, 7초 안에 고르지 않으면 결과 화면으로 넘어간다. 이어 달린 판도 순위표에 오른다
  • 온라인 순위표가 있다. 판이 끝나면 결과 화면에서 닉네임을 한 번 넣고, 그다음부터는 판마다 저절로 올라간다. 순위는 맵마다 따로이고 닉네임마다 최고 점수 하나로 줄을 서며, 첫 화면의 RANKING 으로 맵별 상위 20명을 볼 수 있다. 이번 시즌(SEASON 2) 순위와 이번 주(월요일 0시부터) 순위를 따로 볼 수 있고, 줄마다 그 기록을 낸 차가 차 색 아이콘으로 붙는다. 2026-10-15 에 맵을 넓히면서 순위표를 2시즌으로 새로 시작했고, SEASON 1 탭에서 지난 시즌 기록(명예의 전당)을 볼 수 있다. 주간 리그도 있어서, 한 주가 끝난 뒤 게임을 열면 지난주 최종 등수에 따라 코인(1위 500 · 3위 안 300 · 10위 안 150 · 20위 안 80 · 참가 30)과 칭호를 받고, 1위는 트로피, 10위 안은 리본 스티커가 열린다. 지난 시즌에 기록이 있으면 시즌 1 배지 스티커와 코인을 한 번 받는다
  • 하이라이트를 나눌 수 있다. 판 내내 화면을 짧게 담아 두었다가, 연쇄 PILEUP·장갑차 격파·함정처럼 가장 큰 순간이 오면 그 앞 2.8초와 뒤 1.2초를 남긴다. 결과 화면의 HIGHLIGHT 를 누르면 그 장면이 되풀이되고, SHARE 로 GIF 를 휴대폰 공유 창(카카오톡 등)에 넘기거나 SAVE 로 내려받는다
  • 차를 꾸밀 수 있다. 차고의 CUSTOM 에서 몸체와 포인트(지붕·띠·짐칸처럼 그 차의 두 번째 색) 두 군데를 열여섯 가지 색으로 칠하고, 보닛·지붕·옆문 세 자리에 스티커 스물한 가지(경주 번호, 번개, 체커기, 불꽃, 상어 이빨, SIREN RUSH 로고 등)를 붙인다. 색과 스티커는 한 번 사면 모든 차에 쓰고, 어떤 색과 스티커를 붙였는지는 차마다 따로 남는다. 안 가진 것을 누르면 전시대의 차에 먼저 입혀 보고 산다. 스티커는 판에서도 차 몸에 붙어 같이 구르고 뒤집힌다
  • 통산 기록과 업적이 있다. MISSIONS 창의 RECORDS 탭에서 판 수, 부순 경찰, 장갑차, 가장 오래 버틴 시간, 최고 연쇄, 모은 코인 같은 통산 기록과 업적 서른일곱 개(첫 질주, 4분 버티기, 첫 PILEUP, 전국 일주, 일곱 맵을 모두 도는 팔도 유랑, PIT 기동, 미니 터보, 차고 완성 등)를 본다. 업적은 이룬 순간 코인을 주고, 다섯은 업적으로만 여는 스티커(PILEUP 훈장, 장갑차 사냥꾼, 왕관, 김치 배추, 개근 메달)를 준다
  • 날마다 출석 보상을 받는다. MISSIONS 창 맨 위에서 하루 한 번 받고, 이어서 받으면 20 코인에서 7일째 100 코인까지 커지며, 하루 거르면 처음부터다. 7일을 이어 받으면 개근 메달 스티커가 열린다. 받을 것이 있으면 MISSIONS 단추에 빨간 점이 뜬다
  • 안 가진 차를 시운전해 볼 수 있다. 차고에서 안 가진 차의 TEST DRIVE 를 누르면 튜닝하지 않은 그 차로 45초 동안 달려 보고, 시간이 다 되거나 잡히면 그 차를 띄워 둔 차고로 돌아온다. 시운전에서는 코인·미션·업적·최고 점수·순위가 쌓이지 않는다
  • 사진을 찍을 수 있다. 일시정지나 결과 화면에서 PHOTO 를 누르면 시간이 멈추고 화면의 글씨가 사라진다. 화면을 끌면 카메라가 차 둘레를 돌고 기울며, 두 손가락으로 벌리면 다가간다. 찍은 사진 아래에는 점수·맵·차·버틴 시간을 적은 띠와 게임 이름이 붙고(띠는 끌 수 있다), 휴대폰 공유 창으로 넘기거나 내려받는다
  • 배경 음악과 설정이 있다. 추격 곡과 장갑차가 나올 때의 보스 곡, 두 곡의 공개(CC0) 음악이 흐르는데, 메뉴에서는 멀리서 작게 들리다가 판에서는 수배 단계가 오를수록 또렷해진다. 오른쪽 위 톱니에서 음악과 효과음 크기, 진동, 화면 흔들림, 미니맵, 화질을 바꾼다
  • 맵 곳곳의 낮고 넓은 건물 지붕에 ntsapp.dev 홍보 전광판이 있다. 전광판은 카메라 쪽으로 돌며 ntsapp.dev 소개와 운영자의 다른 게임 · 앱 소개를 몇 초마다 넘기고, 전광판을 짧게 누르면 게임이 멈추고 확인 창이 떠서 그 소개 페이지를 열 수 있다. 끌어서 조향하다가 전광판 위를 지나가도 창은 뜨지 않는다
  • 왼쪽 위에 동그란 미니맵이 있다. 내 차를 가운데 두고 둘레 110m 를 보여 주며, 화면과 같은 쪽이 위가 되도록 함께 돌고 테두리의 N 이 북쪽을 가리킨다. 쫓아오는 경찰은 화면 밖 화살표와 같은 색 점으로 찍히고, 반경 밖으로 멀어진 경찰은 테두리에 붙어 방향만 보인다. 아이템 상자, 렌치, 맵 함정, 헬기 조명도 함께 보인다
  • 엔진과 사이렌 소리는 코드로 만든다. 엔진은 속도에 따라 기어를 바꾸고, 미끄러지면 타이어가 비명을 지르며, 가까운 경찰 셋의 사이렌이 왼쪽과 오른쪽에서 들린다. 수배 단계가 오를수록 사이렌 박자가 빨라지고 엇갈린다. 부딪히는 쇳소리는 세기에 따라 세 가지, 유리 깨지는 소리, 폭발, 컨테이너가 떨어지는 소리, 동전 소리는 공개(CC0) 녹음을 쓰고, 같은 소리도 높낮이를 조금씩 흔들어 낸다

제품 방향

기획서 한 장에서 시작했습니다. 핵심은 '플레이어는 경찰보다 강하지 않고, 잡히기 어려울 뿐'이라는 한 줄이었습니다. 규칙은 그리기와 완전히 떼어 따로 짰기 때문에, 화면 없이 자동 운전 봇으로 수백 판을 돌려 판 길이와 경찰이 부서지는 빈도를 숫자로 맞췄습니다. 처음 숫자는 엉망이었습니다. 판이 평균 24초 만에 끝났고, 경찰은 출동한 지 4.5초면 혼자 건물에 박아 부서졌습니다. 따라가 보니 경찰에게 브레이크가 없었고, 장애물을 봐도 가까워질수록 세게 꺾는 방식이라 15m 앞에서 발견하고도 거의 꺾지 않았습니다. 그것을 고치자 이번에는 미끼가 통하지 않았습니다. 플레이어가 바위 앞에서 꺾으면, 뒤따르던 경찰이 플레이어가 갈 자리를 노리고 오히려 더 일찍 안쪽으로 꺾어 바위를 피한 것입니다. 그래서 가까워진 경찰이 정면으로 겨눠지면 잠깐 방향을 고정하고 돌진하게 하고, 플레이어 곁에서는 길을 코앞만 보게 했습니다. 지금은 바짝 붙은 경찰이 바위 앞에서 비키는 플레이어를 따라오다 여섯 판 중 여섯 판 부서지고, 멀리 있던 경찰은 피한다는 것을 시험으로 묶어 두었습니다. 그 시험도 처음에는 틀렸습니다. 최고 속도에서는 바위 11m 앞에서 꺾으면 플레이어가 먼저 바위에 박는다는 것을 놓치고, 그 장면을 경찰이 걸려든 것으로 세고 있었습니다. 초반에 까닭 없이 죽는 판은 플레이어가 스스로 폭발 드럼통을 들이받은 탓이어서 도화선을 넣었고, 가장 짧은 열 판 중 한 판의 길이가 20초에서 73초로 늘었습니다. 연기와 빛무리는 처음에 점 하나를 크게 키워 그렸는데, 가까이서 보면 사각형으로 잘리는 것을 찾아 카메라를 향한 사각형을 한꺼번에 그리는 방식으로 바꿨습니다. 그 뒤 조작이 아직도 어렵다는 말을 듣고 원인을 다시 찾았습니다. 조작은 차 기준인데 화면은 북쪽 고정이라, 차가 아래를 향하면 화면 오른쪽이 차의 왼쪽이 되는 것이었습니다. 카메라가 차를 따라 돌게 하고 충돌 회피 보조를 넣은 뒤, 화면만 보고 모는 운전자 모형으로 목표 지점 찾아가기를 재 보니, 머릿속으로 방향을 돌리는 모형의 도달이 1분에 7.6번에서 12.8번으로 늘고 벽에 박혀 잃는 선체가 절반으로 줄었습니다. 보조는 처음에 일찍 비키게 했다가, 그러면 뒤따르던 경찰도 바위를 피해 미끼가 망가진다는 것을 시험으로 확인하고, 경찰이 바로 뒤에 붙었을 때만 미끼가 통하는 거리에서 비키게 나눴습니다.

안드로이드에서 받는 법

플레이 스토어 상세 페이지가 아직 모두에게 열려 있지 않습니다. 지금 설치하는 길은 테스터 명단에 드는 것뿐입니다. 테스터로 등록된 지메일 계정으로 로그인한 상태에서 아래 링크를 열면 참여할 수 있고, 참여한 뒤에는 플레이 스토어에서 보통 앱처럼 설치됩니다. 등록되지 않은 계정에서는 페이지가 열리지 않습니다.

테스터로 참여하고 싶으시면 문의로 지메일 주소를 알려 주세요. 명단에 넣어 드립니다.

사이렌 러시 아이콘

현재 상태

웹 공개 · 비공개 테스트

Google Play 상태 확인 ·

안드로이드 앱은 구글 플레이 비공개 테스트 중이며, 등록된 테스터만 설치할 수 있습니다. 정식 출시일은 아직 안내하지 않습니다.

  • 개발 시작2026년 10월
  • 현재 버전v0.3.0
  • 마지막 작업2026.10.16

플레이 안내

  • 안드로이드 앱은 구글 플레이 비공개 테스트 중입니다. 테스터로 등록된 계정만 받을 수 있습니다. 앱에는 광고가 들어 있습니다(처음 화면 · 차고 · 결과 같은 메뉴 화면 아래 배너, 뒤로 가기로 앱을 끌 때 뜨는 종료 확인 창 가운데 배너(배너가 뜬 뒤에 단추가 나오고, 7초 동안 고르지 않으면 앱이 저절로 꺼집니다), 결과 화면에서 원할 때만 누르는 '코인 두 배' 보상 광고, 검거됐을 때 원할 때만 보는 '이어하기' 보상 광고, 처음 화면 · 결과 화면에서 원할 때만 보는 '보조 강화' 보상 광고 — 운전하는 동안에는 광고가 없습니다). 브라우저판에는 광고가 없습니다
  • 휴대폰은 세로로도 가로로도 됩니다. 왼손으로 화면을 끌어 꺾고, 오른손으로 REVERSE·BOOST 를 누릅니다. 두 손을 동시에 써도 됩니다. 컴퓨터에서는 A·D 또는 ←·→ 로 꺾고 S·↓ 로 브레이크와 후진, Space 로 부스트를 하며, 마우스로 끌거나 버튼을 눌러도 됩니다. Esc 는 일시정지, M 은 소리 끄기입니다. 일시정지 화면이나 결과 화면의 MAIN MENU 를 누르면 첫 화면으로 돌아가 맵과 설정을 바꿀 수 있습니다
  • 처음에는 조이스틱을 민 방향으로 차가 향하는 화면 기준 조작이었는데, 오른쪽을 보는 차에서 왼쪽을 누르면 뒤로 크게 돌아 버린다는 지적을 받고 차 기준으로 바꿨습니다. 주소 끝에 ?controls=absolute 를 붙이면 예전 방식으로 할 수 있습니다
  • 차 기준 조작에서도 화면이 북쪽 고정이면 차가 아래를 향할 때 좌우가 뒤집혀서, 카메라가 차를 따라 돌게 바꿨습니다. 화면이 도는 것이 어지러우면 타이틀이나 일시정지 화면의 CAMERA 단추를 FIXED 로 바꾸면 예전처럼 북쪽이 늘 위입니다
  • 최고 점수(맵마다 따로)와 카메라·보조·하늘 설정, 닉네임, 코인 지갑과 산 차, 튜닝 단계, 색과 스티커와 차마다의 모습, 미션 진행, 업적과 통산 기록, 범인 등급, 출석, 음량과 화질 설정은 이 브라우저에만 남습니다. 브라우저 기록을 지우면 함께 사라집니다. 판 중간 저장은 없습니다
  • 온라인 순위표는 실제로 시작한 판만, 한 판에 한 번만 받습니다. 판을 연 뒤 흐른 실제 시간보다 오래 버텼다고 하거나 사람이 낼 수 없는 점수는 서버가 거절합니다. 게임이 브라우저에서 도는 만큼 조작을 완전히 막을 수는 없습니다. IP 는 그대로 저장하지 않고 날짜와 섞어 해시합니다. 맵을 넓힌 2026-10-15 부터는 2시즌이라 그 전 기록은 순위에 보이지 않습니다(지우지 않고 남겨 두었습니다). 새로 고치지 않은 브라우저나 업데이트 전 앱처럼 옛 맵으로 낸 기록은 받지 않습니다
  • 소리는 첫 탭부터 납니다. 오른쪽 위 단추로 끌 수 있습니다
  • 판 길이와 난이도는 사람과 같은 조작으로 운전하는 자동 운전 봇 800판으로 쟀습니다. 경찰 오토바이·차벽·헬기·함정에 이어 장갑차까지 넣은 뒤 봇 기준 한 판의 중앙값은 사막 약 2분 28초, 서울 약 2분 16초, 부산 약 2분 17초, 강원 약 2분 39초입니다. 장갑차는 봇이 버틴 판의 열에 여덟아홉에서 나왔습니다. 새로 넣은 목포·천안·동탄은 봇 150판씩으로 재어 중앙값이 각각 약 2분 28초, 2분 28초, 2분 25초로 기존 맵과 비슷합니다. 드리프트·대시·PIT·아이템은 봇이 쓰지 않으므로 사람이 쓸 때 얼마나 쉬워지는지는 아직 모릅니다. 처음 넣은 오토바이는 경찰차와 같은 점수에 더 빨라서 봇이 버티는 시간이 3분의 2로 줄었고, 그래서 느리게 하고 수배 단계를 올리지 않게 했습니다. 차 여섯 대도 같은 방법으로 맞췄는데, 무료 차의 특기를 처음에 '한 판에 한 번 다시 일어서기'로 했더니 그 차가 가장 오래 버텨서 '부딪혀도 휘청이지 않기'로 바꿨습니다. 도시 맵은 장애물이 촘촘해 경찰이 더 많이 부서지고 그만큼 수배 단계가 빨리 오릅니다. 부스트를 앞이 트였을 때만 쓰면 13초쯤 길어지고 틈만 나면 누르면 오히려 11초쯤 짧아졌습니다. 봇은 일부러 미끼를 쓰지 않고 충돌 회피 보조도 쓰지 않아서, 사람이 하면 경찰을 더 많이 부수고 수배 단계가 더 빨리 오를 수 있습니다. 차벽의 틈, 맵 함정, 차마다의 특기도 봇은 일부러 쓰지 않으므로 사람이 쓸 때의 힘은 아직 모릅니다. 2026-10-15 에 맵을 한 변 두 배로 넓히자 봇이 길게 내달려 경찰이 덜 뭉치고 덜 부서져서 수배 3단계가 47초에서 70초로 늦게 올랐습니다. 시민 차를 넣고 수배가 오르는 빠르기를 다시 맞춰 단계마다 오르는 시각을 예전과 비슷하게(3단계 44~51초) 되돌렸고, 한 판의 중앙값은 일곱 맵에서 약 2분 31초~3분 26초로 조금 길어졌습니다
  • 조작이 쉬워졌는지는 사람 대신 화면만 보고 모는 운전자 모형으로 쟀습니다. 모형의 반응 지연과 좌우를 헷갈리는 확률은 가정이고, 화면이 돌 때의 어지러움은 잴 수 없었습니다. 실제 사람에게 쥐여 주고 확인하지는 못했습니다
  • 성능은 개발용 컴퓨터(외장 GPU)의 화면 없는 크롬에서만 쟀습니다. 가장 혼잡한 장면이 한 장에 약 2ms 였고, 헬기와 비를 더한 수배 5단계 장면도 그리기만 재면 한 장에 1ms 가 안 됐습니다. 실제 휴대폰에서는 아직 재지 못했고, 프레임을 놓치면 해상도와 그림자를 저절로 낮춥니다. 맵을 넓힌 뒤로 휴대폰의 바닥 그림은 예전의 네 배(약 38MB)를 쓰고, 시민 차까지 더한 혼잡 장면의 그리기 호출은 68~80 번으로 늘었습니다
  • 아이폰 사파리에서는 아직 확인하지 못했습니다. 진동은 안드로이드 크롬에서만 납니다
  • 엔진·사이렌·폭발 소리는 파형으로만 확인했고 귀로 들어 보지는 못했습니다
  • 배경 음악은 빠르기와 크기 같은 숫자로만 골랐고, 게임과 어울리는지 귀로 충분히 들어 보지는 못했습니다. 업적과 출석 보상, 색과 스티커 값은 판당 코인을 어림해 정했고 봇으로 경제를 재지는 않았습니다
  • 포토 모드의 사진과 시운전은 개발용 컴퓨터의 화면 없는 크롬에서만 확인했습니다. 휴대폰에서 두 손가락으로 다가가는 손맛과 공유 창은 아직 실제 기기에서 보지 못했습니다. 사진 크기는 그 기기의 그림 해상도를 따라서, 화질을 LOW 로 두면 사진도 작아집니다
  • 조향과 드리프트의 손맛은 숫자와 시험으로만 맞췄습니다. 사람 손으로 몰아 보며 고쳐 갈 프로토타입입니다
  • 도주 임무의 난이도는 자동 운전 봇으로만 쟀습니다. 맵마다 40판에서 봇은 절반쯤 탈출했고 탈출 시간 중앙값은 48초였습니다. 봇은 경찰을 꾀는 요령이 서툴러 사람은 더 잘 빠져나갈 수 있습니다
  • 미니맵은 개발용 컴퓨터의 화면 없는 크롬에서 여섯 가지 화면 크기로 겹침과 방향을 확인했습니다. 작은 휴대폰 화면에서 달리며 경찰 점이 잘 읽히는지는 아직 실제 기기에서 보지 못했습니다
  • 탭을 옮기거나 창이 가려지면 일시정지됩니다

바로가기

써 보셨나요?

좋았던 점, 불편했던 점, 버그, 바라는 기능을 남겨 주세요. 읽어 본 뒤 공개하고, 고치는 데 씁니다.