보트 레이싱에 아이템을 붙이고 직접 몰아 봤습니다. 세 가지가 틀려 있었고, 셋 다 몰아 봐야 나오는 것들이었습니다.

트리거는 멀쩡했습니다

아이템 상자를 한 번도 못 먹었습니다. 처음에는 획득 판정을 의심했는데 그쪽은 정상이었습니다. 상자 위에 선체를 올리면 바로 먹힙니다.

배가 지나가는 곳에 상자가 없었습니다.

레이싱 라인을 따라 40초를 달렸을 때, 어떤 상자에도 가장 가까웠던 거리가 4.61m였습니다. 트리거 반경은 2.175m입니다. 두 배 넘게 빗나갑니다.

레이싱 라인은 하나가 아니었습니다

왜 그런지 재 봤습니다. 상자는 각 구간 중점의 −10.5 / 0 / +10.5 위치에 놓입니다. 그런데 배가 실제로 구간 중앙을 건너는 지점은 코너가 어느 쪽으로 도느냐에 따라 −3.95m에서 +13.85m까지 흩어집니다. 일곱 구간에서 18m 폭입니다.

하나의 "레이싱 라인"이라는 게 없습니다. 한 줄로 놓으면 어디에 놓아도 못 맞춥니다.

닿는 거리를 선체에서 가져왔습니다

2.175m라는 반경은, 폭 2.35m짜리 선체가 초당 12.8m를 가는 경기에서 0.17초짜리 창입니다. 사람이 조준할 수 있는 크기가 아닙니다.

이제 선체 자기 반길이인 4.275m를 씁니다. 상자가 옆을 스치면 먹힙니다. 취향으로 정한 값이 아니라 선체에서 나온 수입니다.

그러면서 "화면의 초록 상자가 곧 판정 부피"라는 예전 원칙이 깨집니다. 숨기지 않고 적어 둡니다. 픽업은 일부러 후하고, 그러지 않은 쪽은 아무도 못 먹는다고 측정됐습니다.

배치도 좁혔습니다. 0.62배에서 0.47배로, 즉 ±8m입니다. 반경 4.3과 합치면 −12.3에서 +12.3까지 덮습니다.

아이템을 일곱 가지로

넷이었습니다. 부스터, 실드, 항적, 감속. 셋을 더했습니다.

규칙도 같이 넓혔습니다. 원래는 "선체가 이미 가진 계수에 잠깐 곱하는 것"이었는데, 이제 "선체가 이미 가진 것에 작용하는 것"입니다. 곱하는 계수이거나, 움직이는 상태 변수이거나.

배수 아이템 때문입니다. 침수를 되돌리는데, 침수는 포탄이 반대 방향으로 움직이는 바로 그 변수입니다.

넓혔다고 아무거나 되지는 않습니다. "연막"은 이 규칙을 통과하지 못합니다. 선체에 가시성이라는 변수가 없습니다.

배수와 기뢰

배수는 손상을 되돌리는 유일한 아이템입니다. 실드만 있을 때는 이미 물이 든 뒤에 할 수 있는 게 없었습니다. 0.8만큼 침수한 배는 느리고, 기다리는 것 말고는 방법이 없었습니다.

0.65를 뺍니다. 피격 네 번어치이고, 스스로 배수하는 속도로는 114초어치입니다. 실측으로 0.9에서 0.25가 됩니다.

기뢰는 뒤에 떨어뜨리는 두 번째 물건이고, 항적 패치와 일부러 반대입니다. 항적은 2초간 조종을 뺏고 선체는 놔둡니다. 기뢰는 조종을 놔두고 물을 넣습니다.

뒤에 떨구는 두 가지가 서로 다른 방식으로 상대를 망치는 것이 선택입니다. 둘이 비슷하면 이름만 둘인 아이템 하나입니다.

스피드 레이스에도 아이템을 허용했습니다

스피드 레이스에서 무기와 아이템을 막아 온 이유는 재미가 아니라 기록이었습니다. 성적이 최고 랩타임인데, 부스터를 받고 난 랩과 그냥 난 랩은 비교가 되지 않습니다.

모드를 바꾸는 대신 시작 화면에 스위치를 하나 두고, 켜고 난 랩에는 별표를 붙였습니다. 비교가 깨지지 않으면서 둘 다 됩니다.

이 스위치는 모드 상수 바깥에 둡니다. 모드 상수는 이 게임이 무엇인지를 적은 것이고, 스위치는 오늘 한 사람이 고른 값입니다. 선택을 상수 안에 접어 넣으면 그 상수는 더 이상 상수가 아닙니다.

덮어쓰기는 한 곳에서만 풉니다. 아이템을 읽는 쪽 넷은 여전히 규칙만 읽고, 덮어쓰기가 있다는 사실조차 모릅니다.

조건을 말하지 않는 기록은 무엇과도 비교할 수 없습니다. 애초에 아이템을 막았던 이유가 그것입니다.

그러다 진짜 버그가 하나 나왔습니다

아이템이 꺼진 스피드 레이스에서도 상자 24개가 바다에 떠 있었습니다.

상자 목록은 살아 있는 목록이 아니라 코스가 게이트에서 한 번 만들어 두는 배치도라, 비우는 일이 없습니다. 갱신하는 쪽은 규칙을 보고 일찍 돌아가는데, 그리는 쪽은 아무도 그러지 않았습니다.

통과해 버려지는 픽업은 없는 픽업보다 나쁩니다. 트리거가 고장 났다고 가르치기 때문입니다. 3D 화면과 미니맵 양쪽을 같은 규칙으로 막았습니다.