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언덕이 있는 타워 디펜스

킹덤 디펜스

왕성으로 오는 길목에 탑을 세워 막는 디펜스입니다. 길이 전부 정해져 있지 않고 빈 들판이 섞여 있어서, 거기에 탑을 세우면 적이 그 자리를 피해 돌아갑니다. 길을 늘리는 것 자체가 방어입니다. 언덕 위에 세운 탑은 사거리가 40% 늘어나므로, 무엇을 세우느냐만큼 어디에 세우느냐가 중요합니다.

풀빛 언덕을 비스듬히 내려다본 화면. 왼쪽 위 해골 깃발이 걸린 문에서 시작한 흙길이 초록 언덕 사이를 굽이치며 오른쪽 아래 성문으로 이어지고, 길 옆 풀밭에는 돌테를 두른 빈 탑 자리 넷이 놓여 있다. 왼쪽 아래에는 화살을 가득 꽂은 나무 궁수탑이, 오른쪽에는 푸른 수정을 얹은 마법탑이 서 있다. 가운데 아래쪽에서 초록 고블린과 방패를 든 병사, 뿔투구를 쓴 커다란 군단장이 성 쪽을 향해 올라오고, 양옆 바위 틈으로 물줄기가 떨어진다
해골 문에서 나온 무리가 굽은 길을 따라 성문으로 올라온다킹덤 디펜스

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누구에게 필요한가요

길이 고정된 디펜스만으로는 심심하고, 적의 동선을 스스로 바꿔가며 짜보고 싶은 플레이어

주요 기능

  • 판이 51 개다. 초원·단풍·사막·설원·화산·늪지 여섯 지형을 여덟 판씩 돌고, 길의 생김새도 관문·굽이길·갈림길·쌍문·톱니길·소용돌이·십자로·빗장길 여덟 꼴로 갈린다
  • 길이 전부 정해져 있지 않다. 빈 들판에 탑을 세우면 적이 그 자리를 피해 돌아가므로 길을 늘리는 것 자체가 방어다. 다만 출발점에서 왕성까지를 완전히 막는 자리에는 아예 세워지지 않는다
  • 언덕이 있다. 높은 곳에 선 탑은 사거리가 40% 늘어난다. 빈 언덕은 그냥 지형이 아니라 아직 안 쓴 자리다
  • 탑은 넷 — 궁수탑·투석대·마법탑·병영. 2단계까지는 한 줄기로 오르고 3단계에서 두 갈래로 갈린다. 궁수탑은 연사탑과 저격탑, 투석대는 대투석기와 파쇄포, 마법탑은 대마법탑과 예언탑으로 나뉘고, 되돌리려면 팔아야 한다
  • 병영은 쏘지 않는다. 병사를 내보내 적을 붙잡아 세우고, 그 사이에 다른 탑이 때린다. 병사는 쓰러져도 병영이 다시 내보낸다
  • 적이 열 종류다. 방패병은 물리 피해를 45% 막고 주술사는 마법을 절반 흘린다 — 한 종류만 세워서는 반드시 막힌다
  • 비행체는 길을 무시하고 왕성으로 곧장 난다. 공중을 못 치는 투석대만 깔아두면 그냥 지나간다
  • 치유사는 뒤에서 무리를 되살리고, 폭탄병은 죽으면서 터져 병영 병사를 쓸어버리고, 분열체는 죽으면 조각 둘로 갈라진다. 셋 다 화력만 올려서는 안 풀린다
  • 기사단장이 따로 있다. 원하는 자리로 보내면 거기서 싸우고, 쓰러져도 14 초 뒤에 다시 일어난다
  • 주문 둘은 골드가 아니라 대기 시간을 쓴다. 운석은 방어력과 마법 저항을 모두 무시하고, 증원은 원하는 자리에 병사 둘을 18 초 동안 세운다
  • 웨이브 도중에 사건이 터진다. 보급 마차와 의용군은 거들고, 짙은 안개는 탑의 사거리를 줄이고, 뒷바람은 적을 빠르게 하고, 증파는 무리를 더 보낸다
  • 처음 여는 사람에게 규칙을 한꺼번에 쏟지 않는다. 골드가 모이면 그때 탑 세우는 법이, 언덕이 비어 있으면 그때 높은 곳 이야기가 한 줄씩 뜨고, 한 번 본 줄은 다시 뜨지 않는다
  • 화면 안에 도감이 있다. 탑 16 장(3단계 두 갈래까지)과 적 10 종이 각각 무슨 일을 하고 무엇에 강한지 적혀 있어서, 세우기 전에 무엇을 고를지 정할 수 있다
  • 웨이브가 단추 없이 이어진다. 기다렸다 짓는 게 아니라 싸우는 도중에 짓는다 — 골드는 적을 잡는 족족 들어오고, 그 자리에서 바로 쓸 수 있다
  • 자동 건설은 거들기만 한다(기본 꺼짐). 아무도 안 보는 길목을 1단계 탑으로 메우고 나면 멈추고, 승급에는 손대지 않으며 120골드는 남겨 둔다 — 어디를 두껍게 할지와 3단계에서 어느 갈래로 갈지는 사람 몫이다
  • 전화기 세로 화면에서도 판이 읽힌다. 전체를 우겨넣는 대신 칸 크기를 지키고, 넘치는 만큼은 끌어서 본다. 웨이브 중에는 카메라가 앞선 적을 따라간다
  • 소리가 스무 가지다. 활과 투석기와 마법이 다르게 울리고, 적이 왕성에 닿으면 그 소리로 먼저 안다. 배경음은 꺼져 있고 켜면 그때 받아온다
  • 그림은 코덱스가 그렸다. 적·병사·탑 스프라이트와 여섯 지형의 배경이고, 아직 그림이 없는 자리는 코드가 도형으로 대신 그린다

제품 방향

타워 디펜스에서 제일 쉬운 실수는 화면을 보고 적당하다고 판단하는 것입니다. 이 게임은 처음에 승률이 0% 였는데, 궁수탑이 제 사거리를 지나는 동안 고블린에게 넣는 총 피해가 47 이고 고블린 체력이 60 이라 산술적으로 못 잡는 판이었습니다. 그런데 화면으로는 그냥 좀 어려워 보일 뿐이었습니다. 그래서 밸런스는 눈이 아니라 시뮬레이터로 잽니다 — 궁수만·섞어짓기·병영섞기·승급우선 네 전략을 네 묶음의 시드로 돌려 승률과 누출 수를 세는데, 그러고 나서야 반대쪽 극단도 잡혔습니다. 한동안은 어떤 전략이든 100% 무실점이라 선택이 아무 의미가 없었고, 웨이브마다 적 체력을 올리자 이번엔 0% 와 100% 사이에 절벽이 생겼습니다. 다이얼 문제가 아니라 적만 세지고 보상은 그대로여서 생긴 구조 문제였습니다. 적이 길을 벗어나 걷는 문제도 눈으로는 절반만 보였습니다. 들판을 좁혀도 43% 에서 54% 로밖에 안 올라갔는데, 실제 원인은 왕성까지의 거리가 같은 칸이 여럿일 때 아무거나 고른 것이었고 같은 거리면 길이 이긴다는 한 줄로 끝났습니다. 고친 뒤에는 51 판을 돌며 적이 실제로 밟은 자리를 찍어 길 위 비율을 셌습니다. 맵은 코덱스가 만들고 저는 검사기로 받습니다. 처음 받은 세 판 중 둘이 규칙을 어겼고 한 판은 출발점에서 왕성까지 길이 아예 없었는데, 눈으로는 알 수 없는 종류의 것이었습니다 — 들판을 전부 막아도 길만으로 갈 수 있어야 한다는 규칙은 사람이 볼 수 있는 규칙이 아닙니다.

킹덤 디펜스 아이콘

현재 상태

프로토타입 공개

  • 개발 시작2026년 9월
  • 현재 버전v0.1.0
  • 마지막 작업2026.09.22

플레이 안내

  • 마우스만 씁니다. 빈 자리를 눌러 탑을 세우고, 세운 탑을 누르면 승급과 판매가 뜹니다. 기사단장은 오른쪽 클릭, 전화기에서는 길게 누르기입니다
  • 전화기에서는 판을 끌어서 봅니다. 판이 화면에 다 안 들어가면 오른쪽 위에 '전체 보기'가 뜹니다
  • 오른쪽 위 “설정”에 이어서 돌리기·자동 건설·효과음·배경음 네 가지가 있습니다. 이어서 돌리기와 효과음은 켜져 있고, 자동 건설과 배경음은 꺼져 있습니다
  • 소리는 브라우저 정책상 화면을 한 번 누른 뒤부터 납니다
  • 숫자 1 과 2 로 주문을 고르고 Esc 로 취소합니다. 배속 단추는 1x·2x·3x 를 돌립니다
  • 소리는 아직 없습니다
  • 깬 판은 이 브라우저에만 저장됩니다. 기기를 옮기면 처음부터입니다
  • 탭을 옮기거나 창이 가려지면 브라우저가 화면 그리기를 멈춰 게임도 함께 멈춥니다
  • 적·병사·탑 그림과 지형 배경은 코덱스로 생성했습니다. 맵과 규칙, 그 밖의 화면은 코드로 만듭니다

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