몰랑 원정대
상자에서 나온 친구들로 원정대를 꾸려 자동으로 싸우는 게임입니다. 전투가 시작되면 손을 댈 수 없고, 사람이 정하는 것은 둘뿐입니다. 누구를 데려갈지, 어디에 세울지. 물·불·자연·땅·번개가 고리처럼 서로를 이기고 스테이지마다 한 속성의 적이 몰려와서, 같은 친구로도 매번 편성을 다시 짜게 됩니다. 처음 깬 스테이지에서는 상자가 하나 나오고, 이긴 판마다 받는 금화로 상자를 더 살 수 있습니다. 상자는 등급이 오르다 터지며 새 친구를 데려오거나 있던 친구의 별을 올려 줍니다. 전투에 데려간 친구만 레벨이 올라서, 누구를 데려가느냐가 앞으로의 원정대도 정합니다. 세 장을 모두 깨면 끝없는 원정이 열립니다. 층은 끝없이 이어지고 5층마다 우두머리가 기다립니다.
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누구에게 필요한가요
손이 바쁜 액션보다 머리를 쓰는 편성을 좋아하는 사람, 폰으로 짧게 한 판씩 하는 게임을 찾는 사람, 상자를 여는 순간을 좋아하는 사람
주요 기능
- 판은 양쪽 세 줄에 앞칸·뒤칸이다. 각자 자기 줄의 앞칸부터 치고 앞칸이 뒤칸을 지켜서, 어느 줄에 누구를 세우느냐가 곧 누가 먼저 맞느냐다
- 역할이 다섯이다. 방패형과 전사형은 뒤칸에 서면 앞칸이 빌 때까지 기다리고, 사수형과 회복형은 어디서나 쏘고, 암살형은 적의 뒤칸부터 노린다
- 상성 고리가 있다. 물은 불을, 불은 자연을, 자연은 땅을, 땅은 번개를, 번개는 물을 이긴다. 이기면 피해가 1.5배, 지면 0.7배다
- 한 속성으로만 모으면 반드시 막힌다. 스테이지마다 테마 속성이 있어서, 전원을 한 속성으로 바꿔 끼운 원정대는 자기를 이기는 속성이 테마인 스테이지 가운데 한 판도 못 이기는 곳이 다섯 속성 모두 나온다
- 세 장, 서른 스테이지다. 1장 새싹 들판, 2장 모래 바닷가, 3장 눈꽃 봉우리에 우두머리가 둘씩 있고, 우두머리는 벽이다. 처음 도착한 원정대가 첫판에서 이기는 비율이 26~54% 라서 편성을 바꾸거나 한 번 더 키워서 다시 온다
- 세 장을 다 깨면 끝없는 원정이 열린다. 층은 번호만으로 정해져서 누구에게나 같은 N층이고, 5층마다 우두머리 방이 나온다. 친구는 별 다섯·레벨 30 에서 더 자라지 않으므로 층 레벨도 끝값에 다가가다 멈춘다. 그 뒤로는 같은 난이도에서 구성만 바뀌며 이어지고, 몇 층까지 올랐는지가 기록으로 남는다
- 3장에는 빙결이 있다. 얼면 한동안 두 박자에 한 번만 움직이고, 기절해 있는 동안에도 녹는 시간은 흐른다. 설인 대장의 눈사태는 앞칸을, 오로라 여왕의 폭풍은 원정대 전체를 얼린다. 해달 약사의 물약이 녹여 준다
- 적을 누르면 정보 카드가 뜬다. 체력·공격·방어와 기술을 보고 편성을 짠다. 도발로 공격을 끌어당기는 소라게, 도발을 무시하고 뒤칸으로 파고드는 두더지, 줄 전체에 독을 뿌리는 벌이 있다
- 전투가 끝나면 기록이 남는다. 친구마다 준 피해와 지킨 양(치유·보호막)을 막대로 보여 주고, 지면 '불 속성 적이 몰랑이의 약점을 찔렀어요' 처럼 무엇에 막혔는지를 한두 줄로 짚는다
- 성장은 셋이다. 상자에서 같은 친구가 또 나오면 별이 오르고, 전투에 나간 친구만 경험치를 받아 레벨이 오르고(끝없는 원정에서는 쉬는 친구도 절반을 받는다), 이긴 판마다 받는 금화 400 으로 상자를 산다. 상자는 3D 로 뛰어오르며 일반·희귀·서사·전설로 승급하다 터진다
- 자동 편성 단추가 있다. 적의 표적 규칙으로 후보를 추린 뒤, 후보마다 실제 전투를 연습 삼아 몇 판씩 돌려 보고 고른다. 느린 폰에서도 화면이 멈추지 않게 따로 계산한다. 그래도 사람이 더 잘 짤 수 있는 스테이지가 남아 있다
- 친구 아홉과 야생 적 열아홉은 전부 코드로 그린 그림이다. 세 가지 색으로 칠하고 굵은 선으로 닫았으며, 표정과 자세가 모두 다르다. 소리도 전부 코드로 만든다
제품 방향
전투는 화면과 떨어져 도는 결정론 엔진이고, 화면은 엔진이 남긴 사건을 재생만 합니다. 그래서 브라우저 없이 수십만 판을 돌려 밸런스를 잽니다. 합격 기준도 코드에 적었습니다. 한 친구가 모든 스테이지의 최선 편성에 빠짐없이 들어가면 실패, 한 속성으로만 꾸린 원정대가 어디서도 막히지 않으면 실패입니다. 처음에는 번개 스테이지에 번개 적이 둘뿐이라 전원 물 원정대가 어디서도 막히지 않았고(가장 낮은 승률 83%), 테마 스테이지의 적을 대부분 테마 속성으로 바꾼 뒤에야 다섯 속성이 모두 자기 약점 스테이지에서 막혔습니다. 자동 편성도 같은 엔진을 씁니다. 친구가 여덟이 되자 한 명씩 매긴 점수로 고르던 자동 편성이, 같은 원정대로 100% 이기는 편성을 두고 0% 짜리를 골랐습니다. 조합까지 어림 점수로 비교하게 하니 이번엔 어림이 모르는 빈틈(앞줄 전체를 치는 우두머리 기술 같은)을 골라 더 나빠졌습니다. 그래서 어림은 후보를 추리는 데만 쓰고, 고르는 건 실제 전투 엔진으로 돌려 본 연습 판의 결과로 합니다. 연습 판은 정해 둔 씨드라 실제 판의 운을 미리 보지 않습니다. 3장을 만들며 새 친구 불꽃 고슴도치를 희귀 상자에 넣자, 별이 희귀 친구 넷에게 흩어져 2장 마지막 우두머리의 첫판 승률이 5.5% 로 떨어졌습니다. 새 친구는 앞 장의 난이도까지 바꾸므로, 넣을 때마다 1장부터 다시 잽니다. 끝없는 원정은 캠페인을 끝낸 원정대 120개가 300판씩 더 오르게 해서 맞췄습니다. 층의 평균 승률이 50% 여도 원정대마다 0% 와 100% 로 갈리면 0% 쪽은 영영 못 넘습니다. 멈춘 원정대를 하나씩 다시 재 보니 40개 중 30개가 캠페인에서 데려가지 않은 친구가 자라지 않아 막혀 있었고, 그래서 끝없는 원정에서는 쉬는 친구도 경험치를 절반 받습니다. 친구 그림과 상자 연출은 럭키 체스트에서 옮겨 왔습니다.

현재 상태
Google Play 출시
Google Play 프로덕션 검토를 통과해 공개 스토어 페이지가 열린 것을 2026년 10월 22일 확인했습니다(한국에서 확인). 이제 테스터가 아니어도 설치할 수 있고, 웹에서도 그대로 해 보실 수 있습니다.
- 개발 시작2026년 9월
- 현재 버전v0.0.3
- 마지막 작업2026.10.20
플레이 안내
- 2026년 10월 Google Play 에 정식 출시됐습니다. 스토어에서 바로 받을 수 있고 테스터 등록이 필요 없습니다. 브라우저판과 앱의 진행은 서로 이어지지 않습니다
- 안드로이드 앱에는 하단 배너 광고와, 원할 때만 보는 보상형 광고(금화 충전 하루 10번 · 진 판 부활 판마다 한 번)가 있습니다. 브라우저판에는 광고가 없습니다
- 폰 세로 화면을 먼저 생각하고 만들었습니다. 터치와 마우스 모두 됩니다
- 3장 서른 스테이지 뒤로 끝없는 원정이 이어집니다. 최고 층과 끝없는 원정 편성도 이 브라우저에 저장됩니다
- 자동 편성은 후보를 연습 판으로 돌려 보느라 느린 폰에서는 잠깐 걸릴 수 있습니다. 그동안 화면은 멈추지 않습니다
- 진행과 편성은 이 브라우저에만 저장됩니다. 다른 기기로 이어지지 않습니다
- 상자 연출은 3D 라서 첫 전투 동안 따로 불러옵니다. 느린 회선에서는 첫 상자가 조금 늦게 열릴 수 있습니다
- 소리는 브라우저 정책상 화면을 한 번 누른 뒤부터 납니다
- 탭을 옮기거나 창이 가려지면 브라우저가 그리기를 멈춰 전투도 함께 멈춥니다
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