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쿼터뷰 타워 등반 RPG

NTs: Tower Protocol

한 층씩 올라가며 층마다 다른 프로토콜을 해결하는 쿼터뷰 RPG입니다. 모든 층은 NT 타워 건물 내부이고, 층이 바뀌면 구역도 적대 종족도 방 구조도 바뀝니다. 진행은 브라우저에만 저장되고 서버로 나가지 않습니다.

군사 통제구역 62층을 비스듬히 내려다보는 쿼터뷰 화면. 회색 타일 바닥의 실내 훈련장에 청회색 엄폐 블록이 늘어서 있고, 노란 줄무늬 바리케이드와 초록색 탄약 상자가 놓여 있다. 가운데에 검을 든 기사가 서 있고 발밑에 공격 방향을 나타내는 부채꼴이 깔려 있으며, 기사를 가리는 벽은 반투명하게 비친다. 왼쪽 아래와 오른쪽 가장자리에 붉은 갑옷을 입은 오크 병사가 있다. 왼쪽 위에 체력 바와 오크 강습병 제압 0 / 5 목표가, 오른쪽 위에 보안 강화와 정예 개체 추가라는 환경 표시가 있다
군사 통제구역. 발밑 부채꼴이 공격이 닿는 방향이고, 앞을 가리는 벽은 비쳐서 보인다NTs: Tower Protocol

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누구에게 필요한가요

고전 한국 MMORPG의 쿼터뷰 문법을 좋아하고, 한 층씩 짧게 끊어 플레이하고 싶은 사용자

주요 기능

  • 7직업 중 하나를 골라 시작한다 — 인간 기사·엘프 마도사·묘족 도적·견족 치유사·드워프 기술병·수인 순찰자·고대인 마검사
  • 직업은 체력·공격력·이동속도·사거리·쿨다운 배율만 다르다. 한 직업이 모든 항목에서 우위가 되지 않게 서로 상쇄시켰다
  • 층마다 프로토콜이 다르다 — 구역 정화, 은닉물 회수, 격리실 생존, 중앙 코어 방어, 기술자 호위, 감시망 침투, 봉인 회로
  • 8방향 보행·전투 스프라이트 위에 직업별 무기가 프레임 단위로 겹쳐 올라간다
  • 강화하면 무기가 빛난다. 단계에 따라 청록에서 보라, 금색으로 바뀐다
  • 구역 13개가 각각 다른 방 구조를 쓴다 — 민원 홀, 컨베이어 라인, 석조 회랑, 밀폐 온실, 환형 룬 회랑, 시계 회랑, 전술 훈련장, 실내 승강장, 격리 포드, 동심 보안 구획
  • 구역마다 소품이 다르다. 컨베이어와 석조 제단, 배양조, 룬 원판, 시계 기둥, 탄약 상자와 바리케이드, 포털 프레임
  • 구역마다 적대 종족이 다르다. 오크 강습병, 변이 점액체, 깨어난 수호상, 불안정한 정령, 시간 분신 등 열세 종
  • 종족마다 접근하는 방식이 다르다 — 정면으로 밀고 들어오거나, 둘러싸거나, 거리를 두고 물러나거나, 사정권까지 숨어 있거나, 인지 전에도 제자리를 돈다
  • 10층마다 구역 관리자와 싸운다. 한 기만 서고, 일반 개체보다 훨씬 두껍고 크다
  • 지팡이·활·총을 든 직업은 무기를 휘두르지 않고 쏜다. 탄은 처음 맞은 하나에만 들어가고 벽에 막힌다
  • 발밑에 공격이 닿는 방향이 깔린다. 보이는 각도와 실제로 맞는 각도가 같다
  • 기둥이나 벽이 목표물을 가리면 그 블록만 반투명해진다. 실루엣은 남겨 벽이 있다는 사실까지 지우지는 않는다
  • 천장 조명이 바닥에 웅덩이를 만들고 그 사이는 어둡다. 구역마다 화면 색조도 다르다
  • 승강기·균열·강등이 각각 다른 연출로 지나간다
  • 환경 기믹 아홉 가지 — 조명 차단, 중력 이상, 정예 개체 추가, 시간 왜곡, 구조 재배열이 실제 수치를 바꾼다
  • 5층마다 안전 연결실, 10층마다 구역 관리자 보스. 120층 위로도 계속 생성된다
  • 숨겨진 균열 — 특정 층의 금 간 벽을 부수면 위아래로 예고 없이 이동한다
  • 레벨 1~50과 무기·방어구 강화 0~10단계. 성장 수치를 먼저 적용하고 환경 기믹을 나중에 곱한다
  • 기록 슬롯 셋. 읽을 수 없는 저장 파일은 덮어쓰지 않고 왜 못 읽었는지 화면에 그대로 보여 준다
  • 층·이벤트·보상 표를 JSON으로 바꾸는 콘텐츠 편집기가 게임 안에 들어 있다
  • 모바일 가상 조이스틱과 공격 버튼. 설치 없이 브라우저에서 바로 실행

제품 방향

쿼터뷰 한 화면 안에서 얼마나 많은 것을 다르게 만들 수 있는지 시험하는 중입니다. 처음에는 방 하나로 120층을 전부 돌렸는데, 실제로 플레이해 보니 매 층이 같은 방이라 올라가는 느낌이 없었습니다. 지금은 구역마다 방 구조와 적대 종족이 따로 있고, 층 번호로 씨앗을 고정해 뒤집기와 집기 배치를 흔듭니다. 흔드는 연산은 길을 유지하거나 넓히는 것만 씁니다 — 기둥 하나가 좁은 통로에 떨어지면 그 층은 영영 못 깨는 층이 되고, 씨앗이 고정이라 그 사람에게는 매번 똑같이 재현되기 때문입니다. 층 120개를 전부 만들어 보고 시작 지점에서 목표까지 실제로 걸어갈 수 있는지 확인하는 절차를 빌드에 넣어 뒀습니다.

만들면서 쓴 글

이 앱을 만들며 겪은 것들을 기록으로 남겼습니다. 제목을 누르면 전문으로 갑니다.

현재 상태

개발 중

  • 개발 시작2026년 9월
  • 마지막 작업2026.09.03

플레이 안내

  • 개발 중이라 화면과 조작이 자주 바뀝니다
  • 진행은 이 브라우저에만 저장됩니다. 다른 기기로 옮겨지지 않고, 브라우저 저장소를 지우면 사라집니다
  • PC는 WASD·방향키·클릭으로 움직이고 스페이스나 J로 공격합니다. 모바일은 화면 조이스틱이 뜹니다
  • 첫 로딩에 고른 직업의 스프라이트를 받습니다. 직업을 바꾸면 그만큼 더 받습니다

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