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보트 낚시

낚시 · FFT Ocean

FFT 바다 엔진 위에 올린 보트 낚시입니다. 배를 몰고 나가 캐스팅하고, 입질을 읽고, 드랙과 씨름해 끌어올립니다. 파도도 물속도 바다를 계산하던 그 코드가 그대로 굴립니다.

얕은 물 위로 들어 올린 은빛 감성돔을 가까이서 본 화면. 비늘 한 장 한 장이 보이고 등지느러미와 갈라진 꼬리가 선명하다. 뒤로 야자수가 늘어선 섬의 모래 해변과 청록색 여울이 이어진다
감성돔. 비늘과 지느러미 줄기까지 코드로 만든 어체낚시 · FFT Ocean

누구에게 필요한가요

찌를 던져 놓고 기다리는 시간과, 걸린 뒤의 실랑이를 좋아하는 사람

주요 기능

  • 조준 → 차징 → 비행 → 착수 → 릴링으로 이어지는 캐스팅
  • 낚싯줄은 늘어나지 않는 제약으로 푸는 베를레 체인 — 당기기만 하고 밀지 않는다
  • 입질은 단계마다 실패할 수 있다. 흥미 → 접근 → 전 입질 → 본 입질 → 챔질
  • 짧은 탭에 채면 놀라서 18초간 달아난다. 찌가 움직이면 누르는 게 아니라 읽어야 한다
  • 파이팅의 중심 규칙은 드랙이 텐션의 상한 — 드랙보다 센 물고기는 줄을 끊지 않고 가져간다
  • 지는 방법이 둘이고 서로 반대다. 줄 터짐과 바늘 빠짐
  • 루어는 움직이기 전까지 죽은 쇳조각이다. 리트리브 속도가 유인력 전체를 곱한다
  • 스푼·미노우·지그·포퍼·플라이. 최적 속도가 저마다 다르다
  • 바닥 1m 안쪽에서 오르는 밑걸림. 움직일 때만 판정한다
  • 어종 12종에 저마다 다른 파이팅 — 붕장어는 줄에 몸을 감고 버티고, 고등어는 체력 없이 대가리만 흔든다
  • 물고기마다 개체 이력이 있다. 벗겨진 비늘, 아문 상처, 갈라진 지느러미 줄기
  • 1인칭 시점과 휘는 낚싯대, 텐션 게이지에 드랙 위치를 표시하는 HUD
  • 효과음은 파일이 아니라 합성. 드랙이 줄을 내주는 소리가 감는 소리와 다르다
  • 내 기록표. 온라인 순위는 서버 주소를 넣기 전까지 비어 있다고 그대로 말한다

제품 방향

캐스팅부터 랜딩까지 한 바퀴가 돌아가는 프로토타입입니다. 바다·물속·섬은 FFT 바다에서 그대로 물려받았고, 그 위에 낚시 규칙과 어체를 새로 얹었습니다. 다음은 어종별 서식지와 시간대, 그리고 기록표에 붙일 서버입니다.

만들면서 쓴 글

이 앱을 만들며 겪은 것들을 기록으로 남겼습니다. 제목을 누르면 전문으로 갑니다.

낚시 · FFT Ocean 아이콘

현재 상태

프로토타입 공개

  • 개발 시작 2026년 8월
  • 마지막 작업 2026.08.19

플레이 안내

  • WebGL2가 필요합니다. 데스크톱 브라우저를 권합니다
  • 첫 로딩이 큽니다. 한 번 받으면 브라우저가 캐시합니다
  • 소리가 납니다. 브라우저 정책상 첫 키 입력 뒤부터 들립니다
  • 온라인 순위는 아직 서버가 없어 비어 있습니다. 가짜 기록을 채워 넣지 않았습니다
  • 선체 모델은 gogiart의 SS Minnow III(CC BY 4.0)이고 앱 패널에 표기됩니다

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