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브라우저에서 도는 11대11 3D 축구

NTS RIVALS

NTS UNITED 로 STORM ATHLETIC 과 붙는 11대11 축구입니다. 세 경기를 이어서 치르는 RIVALS CUP 과 자유 설정 친선 경기가 있고, 선수 스물일곱 명에게 각자 이름과 등번호와 능력치 열한 가지가 붙어 있어 누구를 세우고 누구를 언제 뺄지가 경기의 일부가 됩니다. 설치도 로그인도 없고, 첫 화면이 뜬 뒤에는 인터넷도 쓰지 않습니다 — 게임 전체가 파일 하나입니다.

관중석이 둘러싼 경기장을 비스듬히 내려다본 화면. 위쪽 전광판 띠에 NTS RIVALS 와 PLAY THE MOMENT 가 흐르고, 가운데 센터서클에서 하늘색 유니폼의 NTS UNITED 선수와 흰 유니폼의 STORM ATHLETIC 선수가 공을 사이에 두고 붙어 있다. 조작 중인 선수 발밑에는 연두색 선택 원과 머리 위 화살표가 떠 있다. 잔디에는 밝고 어두운 줄무늬가 번갈아 깔려 있고, 왼쪽 아래에 노란 유니폼의 골키퍼가 서 있다
센터서클에서 공을 다투는 장면. 발밑 연두색 원이 지금 조작하는 선수다NTS RIVALS

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누구에게 필요한가요

축구 게임을 하고 싶은데 수십 기가를 받고 계정을 만들 생각까지는 없는 사람, 그리고 스쿼드를 만지는 쪽이 경기만큼 재미있는 사람

주요 기능

  • 11대11 정규 경기. 공 소유와 충돌, 포메이션에 따른 협력 움직임, 골키퍼 판단, 세트피스, 오프사이드, 골 리플레이까지 돈다
  • RIVALS CUP — 4분 경기 셋을 세미프로 → 프로 → 월드클래스 순으로 오른다. 승리 3점 무승부 1점이고, 완주 점수가 7점 이상이면 GOLD, 4점 이상이면 SILVER, 나머지는 BRONZE 다. 끝낸 경기만 저장하므로 중간에 나가면 그 라운드를 다시 한다
  • 명예의 전당이 컵을 넘어 쌓인다. 완주 횟수와 메달 수, 최고 점수를 들고 있다가 기록을 넘으면 종료 창에 그렇게 적는다
  • 선수 스물일곱 명(우리 16, 상대 11)에게 고정된 이름·등번호·주발·본 포지션과 능력치 열한 가지(속도·패스·시야·볼 컨트롤·슈팅·침착성·헤딩·위치 선정·태클·체력·선방)가 있다. 이전에는 자리마다 난수로 만들었고 화면에 보이지도 않았다
  • 선수 특성 열 가지 — 번개, 플레이메이커, 저격수, 공중 장악, 강철 체력, 양발잡이, 테크니션, 철벽, 강심장, 거미손. 팀 특성(연결·결정력·체력)은 그 위에 한 번만 더해진다
  • 스쿼드를 직접 짠다. 선수를 누르면 능력치와 특성이 보이고 이어서 다른 선수를 누르면 자리가 바뀐다. 골키퍼는 골키퍼끼리만 바꿀 수 있고, 본 포지션이 아닌 자리에 세우면 위치 선정과 패스에 감점이 붙어 목록에 표시된다. 편성은 포메이션별로 저장된다
  • 경기 중 교체 세 명. 일시정지 창에서 뛰고 있는 선수의 현재 체력이 %로 보이고 45% 밑이면 붉게 뜬다. 나간 선수는 다시 못 들어오고 골키퍼는 골키퍼와만 바꾼다 — 이 규칙들은 화면이 아니라 시뮬레이션이 판정하고, 화면은 거부 이유만 안내한다
  • 피부색·머리색·키·축구화·테이핑이 자리가 아니라 선수에게 붙어 있다. 편성이나 교체로 다른 선수가 들어오면 그 자리의 3D 모델을 새로 만든다
  • 전술 넷(균형·점유·역습·압박)을 경기 중에 1~4로 바꾼다. 난이도는 아마추어부터 레전드까지 다섯 단계, 포메이션은 4-3-3·4-4-2·4-2-3-1 셋이다
  • 외부 라이브러리가 하나도 없다. WebGL2 렌더러를 직접 짰고 선수와 경기장 무늬는 코드로 그린다. 소리도 음원 파일 없이 Web Audio 로 관중과 효과음을 만든다
  • 검사기가 그것을 강제한다. 빌드 전에 돌리는 check.mjs 가 http(s) 주소, fetch, import(), XMLHttpRequest, WebSocket, Worker 가 하나라도 있으면 실패한다 — 넷을 하나씩 끼워 넣어 네 번 모두 실패하는 것을 확인했다
  • 키보드와 게임패드와 터치를 모두 받는다. 패스·슈팅은 누르고 있는 시간만큼 세진다
  • 최근 20경기를 브라우저에 적어 두고 승·무·패와 최근 다섯 경기의 점수·난이도·포메이션·날짜를 보여 준다. 끝난 경기만 세고 데모는 빼며 같은 경기를 두 번 세지 않는다

제품 방향

받아 오는 것 없이 축구 한 경기가 돌아가는지를 보려고 시작했습니다. 그래서 규칙을 하나 세웠습니다 — 바깥에서 아무것도 안 받는다. 그림도 소리도 라이브러리도 없고, 배포되는 것은 HTML 파일 하나입니다. 이 규칙은 말로만 두면 언젠가 깨지므로 검사기가 대신 지킵니다. 만들면서 배운 것은 대부분 "보이지 않는 실패"였습니다. 컵 모드가 친선 설정을 덮어쓰고 있었는데 화면에는 아무 문제가 없었고, 미니맵 색이 이름을 바꾸기 전 팀 색으로 남아 있었고, 선수 외형이 선수가 아니라 자리에 묶여 있어서 교체를 해도 같은 얼굴이 뛰었습니다. 능력치를 넣을 때는 한 번 크게 헛짚었습니다. 태클 성공률의 기준점을 눈대중으로 0.75 에 놓았더니 AI끼리 붙인 데모 경기에서 태클이 16~20% 줄었습니다. 두 팀 필드 선수의 실제 평균인 0.66 으로 옮기고 나서야 원래대로 돌아왔습니다 — 수치를 바꿀 때마다 난이도별로 스물네 판씩 돌려서 골·슈팅·태클·선방·패스 성공률을 이전 버전과 나란히 놓고 봅니다. 그래도 스물네 판은 적어서, 골 수 차이는 아직 우연일 수 있다고 적어 둡니다. 규칙은 전부 시뮬레이션이 쥐고 화면은 결과만 그립니다. 교체 한도도, 골키퍼 규칙도, 재투입 금지도 화면에서 단추를 잠그는 것으로 막지 않았습니다 — 잠그는 쪽으로 막으면 잠그는 것을 잊은 자리가 생깁니다.

현재 상태

공개

  • 개발 시작2026년 9월

플레이 안내

  • WebGL2 를 지원하는 브라우저가 필요합니다. 데스크톱과 세로 화면 모두 배치를 따로 잡아 뒀습니다
  • 설정과 경기 기록, 컵 진행, 스쿼드 편성은 이 브라우저에만 저장됩니다. 시크릿 모드나 사이트 데이터 삭제에는 남지 않습니다
  • 혼자 하는 게임입니다. 상대는 AI 이고 온라인 대전은 없습니다
  • 실제 4분 경기의 체감 밸런스와 진짜 터치 기기·게임패드 입력은 아직 충분히 확인하지 못했습니다. 밸런스는 AI 끼리 붙인 데모 경기로 재고 있습니다
  • 예전 주소 /touchline11/ 로 들어와도 같은 자리로 넘어갑니다. 저장된 기록은 주소가 아니라 도메인에 붙어 있어서 그대로 남아 있습니다

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