모스헤이븐
친구와 함께 숲에 들어가 재료를 모으고, 돌아와 집을 꾸미는 게임입니다. 전투는 짧고 분명하며, 벌어 온 것은 전부 집에 남습니다. 혼자서도 한 바퀴가 돌아갑니다.
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누구에게 필요한가요
친구 한둘과 짧게 모여 놀고 싶고, 이긴 기록보다 남는 공간을 좋아하는 플레이어
주요 기능
- 숲 일곱 방을 지나 수호자를 진정시키고 돌아오는 한 바퀴. 혼자서도 끝까지 간다
- 집은 넷까지, 던전은 셋까지 같이 들어간다. 친구 코드로 남의 집에 놀러 간다
- 동료 셋 — 불씨여우·잎슬라임·조약거북. 언제든 바꿔 데리고 다닌다
- 공격·회피·동료 기술 세 가지로 도는 전투. 적은 치기 전에 예고를 띄운다
- 가구 열두 종을 만들어 집 안에 놓는다. 돌리고 옮긴 자리가 그대로 남는다
- 판정은 전부 서버가 한다. 맞았는지·재료를 줘도 되는지를 브라우저가 정하지 않는다
- 재료·화폐·가구는 데이터베이스에 남는다. 창을 닫아도, 서버를 다시 켜도 그대로다
- 같은 보상을 두 번 받을 수 없다. 재시도로 두 번 지급되는 길을 DB 제약이 막는다
- 휴대폰 가로 화면 지원. 가상 스틱과 큼직한 버튼으로 손가락만으로 논다
- 접속이 끊기면 60초 동안 자리를 잡아 둔다. 돌아오면 있던 자리에서 이어진다
제품 방향
한 바퀴가 처음부터 끝까지 돌아가는 프로토타입입니다. 전투·경제·저장을 자동 검사 1,200여 건으로 묶어 두었고, 특히 **저장 도중에 서버를 강제로 죽이는** 검사를 여러 자리에서 돌립니다 — 화폐만 사라지거나 산 물건이 두 번 들어가는 일을 막기 위해서입니다. 다음은 실제 휴대폰에서의 조작 확인과, 신규 이용자가 20분 안에 한 바퀴를 도는지 사람이 직접 해 보는 일입니다.

현재 상태
웹 공개 · 프로토타입
- 개발 시작2026년 9월
- 현재 버전v0.0.1
- 마지막 작업2026.09.18
플레이 안내
- 키보드와 화면 버튼 모두 됩니다. WASD 이동, J 공격, K 회피, L 동료 기술, F 상호작용
- 휴대폰은 **가로로** 돌려야 합니다. 세로에서는 돌리라는 안내가 뜹니다
- 진행은 서버에 저장됩니다. 브라우저를 지워도 남지만, 게스트 토큰을 잃으면 그 계정으로 못 돌아옵니다
- 아무도 안 하는 동안 서버가 잠듭니다. 첫 사람이 들어올 때 몇 초 기다릴 수 있습니다
- 한 시간에 한 번쯤 연결이 잠깐 끊겼다 다시 붙습니다(호스팅 제한). 진행은 그대로입니다
- 실제 휴대폰과 느린 회선에서는 아직 확인하지 못했습니다
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