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보물 상자 개봉 연출

럭키 체스트

휴대용 게임의 결산 화면에서 보물 상자를 여는 한 순간만 떼어 만든 연출입니다. 탭하면 상자가 뛰어올라 한 바퀴 돌며 일반에서 희귀, 서사, 전설로 색을 바꾸고, 빛을 빨아들이며 떨다가 터져서 보상 카드를 펼칩니다. 전설이 나오면 다른 것을 전부 치우고 훈장 하나만 무대에 세웁니다. 상자와 빛, 입자, 소리를 모두 브라우저에서 실시간으로 만들고 그림 파일과 소리 파일은 쓰지 않습니다.

갈색 빛이 번지는 무대 위에서 금빛 보물 상자의 뚜껑이 뒤로 활짝 젖혀져 있다. 상자 안에는 빛나는 금화 더미가 보이고, 위로 금화와 푸른 보석, 흰 리본 조각이 흩어져 날아오르며, 상자를 둘러싼 커다란 빛의 고리가 바깥으로 퍼져 나간다
터지고 0.4 초 뒤, 금화와 보석이 상자에서 흩어진다럭키 체스트

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누구에게 필요한가요

게임의 보상 화면이 왜 기분 좋은지 뜯어보고 싶은 사람, 또는 탭 한 번에 끝까지 터지는 걸 보고 싶은 사람

주요 기능

  • 탭 한 번이면 끝까지 간다. 자동 모드는 세 번 승급하고 빛을 모으고 터진 뒤 전설 훈장을 보여 주고 보상 카드를 펼치기까지 약 13 초다. 탭 모드는 한 번에 한 등급씩, 확률 모드는 탭할 때마다 성공률로 승급하다 실패하면 그 등급으로 연다
  • 상자는 그림이 아니라 3D 로 조립했다. 판자 사이 틈은 검은 선을 그린 게 아니라 실제로 비워 둔 자리이고, 모서리 보강쇠와 리벳, 자물쇠 판과 걸쇠가 따로 붙어 있다. 뚜껑은 경첩을 축으로 열린다
  • 윤곽선은 화면을 1.5 배로 그린 뒤 법선과 깊이와 부품 번호를 읽어 긋는다. 바깥 윤곽은 4.6 픽셀, 부품 경계는 1.5 픽셀이고 카메라가 밀려 들어와도 굵기가 그대로다. 깊이만으로 선을 그으면 비스듬한 면에 점선이 생겨서, 깊이 차이는 면이 조금이라도 꺾인 곳에서만 쓴다
  • 등급은 넷이다. 일반 녹색, 희귀 파랑, 서사 보라, 전설 금색. 등급이 오르면 상자 도색과 금속, 뒤에서 비추는 윤곽광, 배경 색조, 제목과 명패 장식(강철 리벳, 은테 보석, 금테 다이아와 왕관)이 함께 바뀐다
  • 축력 1.1 초 동안 상자가 점점 세게 떨고 뚜껑 틈으로 빛이 새며 주변 빛가루가 빨려 들어가고 소리가 올라간다. 마지막 0.12 초에 납작해졌다가 터진다
  • 폭발은 등급이 높을수록 크다. 번쩍임은 화면을 하얗게 덮지 않도록 불투명도 0.8 을 넘지 않고, 빛줄기와 불꽃은 위쪽 반원으로만 뿜어 상자 정면을 긋지 않는다. 리본은 절정에서 한 번만 뿌린다
  • 전설이 나오면 상자를 치우고 커튼을 내린다. 3D 물체가 남아 있으면 윤곽선이 커튼 위에 그 테두리를 그리기 때문이다. 후광은 훈장 뒤쪽 층에만 두고, 별먼지는 훈장 윤곽 바깥 궤도로만 돈다
  • 보상 카드는 상자에서 호를 그리며 날아와 착지할 때 눌렸다가 흔들린다. 카드 속 캐릭터 다섯은 표정과 자세가 다 다르고, 배경 무늬도 속성마다 잎, 물결, 조약돌, 번개, 불꽃으로 다르다
  • 받기를 누르면 금화와 보석이 곡선을 따라 오른쪽 위 잔고로 날아가고, 하나 닿을 때마다 잔고가 튄다
  • 소리 열두 가지를 전부 실시간으로 합성한다. 점프와 착지, 승급 화음, 축력 상승음, 폭발 저음과 잡음, 숫자 넘어가는 소리, 금화 소리, 나팔까지 녹음 파일이 없다
  • 연출 중 탭은 삼키지 않고 버린다. 다섯 번 연타해도 승급은 한 번만 된다. 결산 화면에서는 흔들리는 것이 없어야 해서, 카드와 정보판과 상자의 값이 2 초 동안 그대로인지 재서 확인했다

제품 방향

이 연출은 긴 명세 한 장에서 시작했습니다. 요구가 많았지만 가장 까다로운 건 마지막 줄, 축력과 폭발과 공개와 결산을 한 장씩 찍어 스스로 검사하라는 것이었습니다. 폭발은 0.1 초마다 모양이 바뀌어서 눈으로 보고는 판단할 수 없습니다. 그래서 연출 전체를 가상 시계로 돌려 원하는 순간에 정확히 멈추는 장치를 먼저 만들었고, 멈춰 보니 문제가 보였습니다. 폭발 0.16 초 뒤에 흰 빛줄기가 상자 정면을 그어 주인공을 가렸고, 보물 더미의 금화는 너무 밝아 흰 타원이 됐고, 점프 꼭대기의 상자는 명패를 뚫고 올라갔습니다. 가장 오래 걸린 건 화면에 드러나지 않는 버그였습니다. 축력이 이상하게 느리게 차오른다는 것 말고는 아무 이상이 없었는데, 호출 횟수를 세어 보니 승급이 세 번이 아니라 여섯 번 불리고 있었습니다. 뒤 점프가 앞 점프의 끝자락을 덮어쓰면서 앞 애니메이션이 되감겼고, 이미 지나간 다음 승급 신호가 한 번 더 울린 것이었습니다. 검사 도구도 두 번 거짓말을 했습니다. 폰 크기로 찍은 캡처는 사실 500 픽셀 가까운 화면을 잘라 낸 것이었고, 데스크톱 캡처는 3D 만 세로로 14% 늘어나 있었습니다. 둘 다 그럴듯해 보여서 뷰포트 크기를 직접 재 보기 전까지는 몰랐습니다.

럭키 체스트 아이콘

현재 상태

실험 공개

  • 개발 시작2026년 9월
  • 현재 버전v1.0.0
  • 마지막 작업2026.09.29

플레이 안내

  • 탭이나 클릭만 씁니다. 키보드로는 Enter 나 Space 가 같은 동작을 합니다
  • 왼쪽 위에서 자동, 탭, 확률 모드를 고릅니다. 연출 중에는 바꿀 수 없습니다
  • 소리는 첫 탭부터 납니다. 오른쪽 위 단추로 끌 수 있습니다
  • 3D 엔진과 글꼴을 인터넷에서 받아 옵니다. 연결이 없으면 상자가 뜨지 않습니다
  • 금화와 보석 잔고, 고른 모드는 이 브라우저에만 저장됩니다. 실제 재화가 아니라 연출용 숫자입니다
  • 기기 설정에서 동작 줄이기를 켜 두면 화면 진동이 꺼지고 입자가 35% 로 줄어듭니다
  • 탭을 옮기거나 창이 가려지면 브라우저가 화면 그리기를 멈춰 연출도 함께 멈춥니다

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