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개발 노트 · 5페이지

만들다 막힌 자리와 고친 과정입니다. 무엇을 만들었다는 자랑보다, 무엇이 조용히 망가져 있었는지를 적습니다.

전체 73편 · 5 / 7페이지

FPS Arena (이어서) 11편

되감기를 만들어 놓고 어디에도 연결하지 않았습니다

지연보상 코드는 진작 있었는데 부르는 곳이 테스트 한 군데뿐이었습니다. 실제 게임은 모든 사격을 "지금"으로 판정하고 있었습니다. 연결하고 나서도 총알이 통과했는데, 원인은 Godot이 변환을 다음 물리 스텝으로 미루기 때문이었습니다.

소스에서는 멀쩡하고 배포본에서만 부서지는 것 세 가지

3D 캐릭터를 붙였더니 브라우저에서만 블럭 몸으로 나왔고, 고쳤더니 전부 T자세로 걸어 다녔고, 그것도 고쳤는데 여전히 안 움직였습니다. 셋 다 개발 중에는 절대 안 나옵니다. 그리고 제가 "문제 없음"이라고 결론 낸 검사 방법 자체가 틀렸습니다.

새 맵을 만들어 놓고 옛 맵에서 놀고 있었습니다

받아 온 맵 다섯을 붙이고 예전 상자 맵 여섯을 그대로 뒀더니, 무작위로 시작할 때 절반이 옛 맵이었습니다. 여섯을 걷어냈습니다. 그리고 합치기 과정에서 맵 지오메트리 20%가 조용히 사라지고 있었습니다.

조준하면 개머리판이 눈앞 11cm에 섰습니다

우클릭으로 조준하면 총이 화면을 통째로 덮었습니다. 조준 자세 좌표가 상자로 만들던 짧은 총 시절 값이라, 진짜 총 모델을 끼우자 개머리판이 뒤로 뻗어 눈에 박혔습니다. 저격총은 아예 카메라 뒤에 있었습니다.