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개발 노트 · 2페이지

만들다 막힌 자리와 고친 과정입니다. 무엇을 만들었다는 자랑보다, 무엇이 조용히 망가져 있었는지를 적습니다.

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매치 시즈 (이어서) 5편

전체화면과 하단 배너는 같이 못 씁니다

"물리버튼이 숨겨져 있는데 의도된 거야? 불러내려다 광고 누를 것 같은데" — 제보 한 줄로 앱 두 개에서 같은 설정을 껐습니다. 전체화면은 처음엔 맞는 설정이었습니다. 배너를 붙이는 순간 화면 맨 아래의 뜻이 바뀌었을 뿐입니다. 오탭은 사용성 문제가 아니라 계정이 걸린 문제라 여기서는 타협하지 않았습니다.

사파리가 탭을 버렸습니다 — 막을 수 없으면 아프지 않게 만듭니다

"설정창 켜놓고 가만히 있는데 재시작됐습니다." 제보를 받고 메모리를 의심했는데 누수가 아니었습니다. 아무것도 안 하는 동안 죽었다면 그건 브라우저가 탭을 버린 것이고, 그건 게임이 막을 수 없습니다. 대신 2초마다 판을 통째로 담아 두기로 했습니다. 그리고 그 복구가 조용히 지워지고 있었는데, 검사는 123개가 전부 통과했습니다.

블록 캔버스 1편

벙개벙개 2편

봇이 조용했습니다 — 오류도 안 내고

벙개벙개 대화방에 AI 봇을 붙였습니다. 불러도 아무 말이 없는 경우가 두 가지 있었는데, 하나는 생각하느라 답할 예산을 다 써서였고 하나는 답이 JSON이 아니라 파싱에 실패해서였습니다. 둘 다 오류가 나지 않습니다.

파일 변환기 1편

낚시일기 1편

파향 화살표가 정반대를 가리키고 있었습니다

낚시일기 물때 위젯에 실시간 파고와 너울을 붙였습니다. 파향 화살표를 그리고 나서 방향이 이상해 문서와 실측을 둘 다 확인했는데, 데이터가 말하는 각도는 파도가 가는 쪽이 아니라 오는 쪽이었습니다.