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게임 설계 · 2페이지

규칙을 어떻게 짰고 왜 그렇게 짰는지, 그리고 숫자를 어떻게 정했는지입니다.

전체 22편 · 2 / 2페이지

FPS Arena 1편

Little City Story 2편

도트 일병 구하기 3편

스크랩 워 2편

직접 해보게 했더니 시점부터 틀렸더라

스크랩 워를 쿼터뷰에서 횡스크롤로 갈아엎었습니다. "컨트롤도 어렵고 총체적 난국"이라는 말을 듣고 원인을 짚어 보니 조작이 아니라 카메라였습니다. 같은 날 성능도 실측해서 드로우콜을 551에서 345로 내렸습니다.

FFT 바다 1편

Tiny Knight Rush 2편

버벅인다는 제보의 원인은 프레임률이 아니었다

Tiny Knight Rush가 스웜에서 끊긴다는 제보를 받고 성능을 고쳤는데 체감이 없었습니다. 재보니 게임 프레임의 43.5%가 시간이 0인 채로 지나가고 있었습니다. 렌더러는 60fps로 멀쩡히 돌고 있었고, 멈춰 있던 건 세계였습니다.